FF7リメイク:ミッドガルだけで50時間 → 敵が硬いだけだった

1名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:01:00.49>>150>>255
何発もガシガシ殴るのに50時間

2名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:04:37.66ID:iV9x6bMV0>>3>>4>>6
それソースあるの?

3びー太 ◆VITALev1GY 2020/03/07(土) 08:06:42.89ID:gX8o81N90>>14>>21>>63>>399>>423>>552
>>2
FF7体験版のボスが異常に固くて
レベルデザインに失敗していると海外で炎上して話題に

4名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:12:34.96ID:5TlYI75T0
>>2
体験版プレイしてないエアプ

5名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:14:02.16ID:3KEFrG9M0
余計な演出とかで時間増ししてるだけか
サクサク進むのが良かったのにな
オリジナルでもパントマイム見てるシーンとかうざかったが
それが豪華な演出になるぶん時間も増えそう

6名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:15:55.74ID:KIek/Zdv0>>21
>>2
体験版やった?

7名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:16:14.02ID:4KN1mll40
敵が硬い
お使い
ムービー
ローディング

50時間余裕!(ドヤ顔




8名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:16:22.38ID:Xegzm+s70>>155
ムービー長くて敵が硬いだけだった
せっかく作り込んだ背景も
一瞬で通り過ぎるw

9名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:17:23.46ID:Xegzm+s70
やっぱこういうオナニーゲームは
時間の使い所を間違えてるわ
だから長年かけてもクソゲーしか生まれない

10名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:18:06.02ID:QV3w2nog0
FF7Rは60時間の長ボリューム!


11名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:20:11.50ID:5TlYI75T0>>47
歩いてムービー戦闘してムービー話しかけてムービー歩いてムービー戦闘してムービー話しかけてムービー

12名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:21:02.71ID:6bdc9N5iM
ザコ相手に超級武神覇斬以上に何回も斬りかかる必要がある超高難度モードだぞ

超級武神覇斬が実装されたら1000発ぐらい切るんじゃないのかね

13名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:21:58.79ID:jMOiiTye0>>797
アンチ乙! 固い方がゲームをより長く味わえるというのに

14名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:24:54.90ID:hpLJulz60
>>3
日本で最初からボス硬すぎって突っ込まれてるのに
そいつら全員を豚扱いして発狂してたソニーハードファンが
海外で炎上してるのしって黙ったのにはわらった

15名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:25:42.33ID:vSj3i9af0
スクエニの言うボリュームはムービーの長さ

16名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:25:56.93ID:zr8vYpot0>>177
ミッドガルだけで魔法はファイガとか使うんだろうか
ミッドガルだけでレベル70とかになるんだろうか
次作の始まりはパワーダウンイベントかな?

17名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:26:08.50ID:Ym/SaKQE0
バランスミスったのか

18名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:27:13.26ID:97pNrBzzM
クソエアにレベルデザイン期待しても無駄

19名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:29:38.27ID:zVM8vIIHF
ムービーの長さならゼノブレ2も凄かったから
ムービーの長さ=つまらなさではない
ゼノブレ2の場合はロードが爆速だったから
プレイ部分も長かったが

20名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:29:47.25ID:4IRYWSzba>>51
ムービーの長さならゼノブレ2も凄かったから
ムービーの長さ=つまらなさではない
ゼノブレ2の場合はロードが爆速だったから
プレイ部分も長かったが

21名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:30:31.86ID:iV9x6bMV0
>>3
ふむ、実際に話題になってるのか。

>>6
やってないよ。やる気もない。

22名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:31:36.93ID:iHBsaDD80
PSWのプレイ時間=長いボイスを聞いてるだけの時間+無駄に長い戦闘やってる時間+ムービー見てるだけの時間

23名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:35:34.87ID:A6KRkMqR0>>36>>89
つーか何のためにアクションにしたんだ
回避できないのに回避行動のボタンを付けた意味はなんだ
マジつまらんかったが

24名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:38:32.91ID:bskVY+Eo0
アクションにするならATBとかいうくそシステムなくせよな
あ、そのための時間稼ぎか

25名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:39:42.98ID:hRo024Cip
こればかりは従来のコマンドバトルで良かったと思うんだが

26名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:46:20.60ID:TM3emCXH0
ジャンプできないし回避はお飾り行動
戦闘中以外は武器を振る動作が冗長過ぎてイライラする
何故アクションにしたのか意味がわからない

27名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:47:05.02ID:qyVGOvcs0
FF.バイオ.ラスアス.対馬.サイパンと仕事はぎっしり。
ぶつ森する時間無いくらい忙しい。

先ずはFFをしっかり潰してください。

28名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:47:16.45ID:mcc4dl020
オナヌはいいけどさ
なんでこんな逆張りするような感性なんだろーな
もう少しフォロー出来るような要素ねーのかよ

29名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:49:01.89ID:dnmgmTvu0>>162
ガードスコーピオンと10分15分戦ってる動画見てんな長くねぇだろって思ってたら
いざ自分でやると最初に数発殴った時のHPの減りを見て 「あ こりゃなげぇわ」 と確信する

30名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:49:15.31ID:b6OyDjOs0
なんでこんなすぐばれる嘘をつくんだ
雑魚なんてすぐ倒せるしボスは仲間と切り返して戦ったらすぐに倒せるだろ
チュートリアル見てないんか
ほかのRPGで属性無視で物理で殴り続けてボスが固いとか言ってるのと同じだぞ

31名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:49:38.35ID:IwEMZrmX0
好意的な意見書いてる人もボスが硬い言っとったから相当やと思った

32名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:50:08.65ID:SAUji2HiM
FF13もそうだったけどなんども攻撃しなきゃならないのは悶えるよな
アクションを魅せる為なんだろうけど、そのせいで一撃でどれだけのダメージ量がだせるか一撃必殺の楽しみがなくなったわ

33名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:56:36.67ID:TM3emCXH0
硬いってのはただダメージの通りが悪いってことじゃなくてつまらないって意味なんだよな
特にこれから戦闘システムが拡張するとは思えないから期待感も無いし

34名無しさん必死だな2020/03/07(土) 08:58:52.76ID:Bi+H3jhc0
弱点つく魔法アイテム使うにしても殴ってゲージ貯めなきゃならんしな
色々と面倒くさいだけって印象

35名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:00:10.83ID:v2+MIhnya
オモチャの大剣を振り回すのは
コマンドバトルを実行するために必要な謎の運動なんだよ
それをわかってないやつが多すぎる

36名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:02:45.39ID:E1LNNyoW0>>39
>>23
えっ?!どー言う事?

37名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:04:04.55ID:yLp1fd/e0
ムービー長いって批判されたから
カチカチの敵で戦闘長くしてみました

38名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:04:15.69ID:ZaHIRTvka
ぶーちゃん哀れやなあ…w

39名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:04:58.57ID:BmVcZaYz0>>477
>>36
技によっては回避できない(多分)ってだけ
小型多段ミサイルとか

40名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:05:22.23ID:lXRcOv4Ka>>44
ザコですら無駄に固いからな
中ボスとか同じ作業の繰り返しで途中で嫌になる

41名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:05:47.62ID:5TlYI75T0>>49
E3の動画見た時点で戦闘がとんでもない糞だってことは分かり切ってたんだが
「見ただけで何が分かる!」の大合唱だぅたな

分かるわ普通

42名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:07:24.82ID:Fhrx21aW0
懐古層にはバトルがきつかったな
オリジナルは特別サクサクなほうだったし

43名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:08:15.67ID:pw8en8a+0
今の開発からはマトモなゲームが出てないのは知ってるだろ
期待してるような内容は無理だよ
スクエニは金も期間もかけて馬鹿なことやってるよ

44名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:08:52.70ID:BmVcZaYz0>>52
>>40
中ボスって少し大きい位のあの機械?

アイツなら魔法とかで体勢崩して、攻撃叩き込むとブレイク状態になるから、バレットとかにも魔法指示とかして攻撃すると、割かし早く倒せるよ

45名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:09:37.23ID:vzZML+pw0
今のアクションRPGは無駄が多すぎる
無駄の多さで競ってるようにしか思えない

46名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:09:57.36ID:c/Z/BDCAM
オリジナル版やってシコってろ

47名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:12:07.44ID:Wo/tni4k0
>>11
なんかデススト思い出した

48名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:12:29.21ID:R043/KIu0
【海外】「日本では、FFシリーズの傑作は『X』って結論らしいけど反論有る?」.
http://www.gekiyaku.com/archives/56503881.html

49名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:18:47.41ID:aFKveQ+Za
>>41
スクエニ工作員はそういうのが多い
実際にやらなきゃ面白さは絶対にわからない!とか言ってとにかく逃げ売りさせようとする

50名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:19:09.62ID:FyBaaNuf0
敵が硬いとかメイン層の中高年じゃリネージュやネトゲで通った道
100人で1時間とかだからな

51名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:22:30.23ID:FC5X0wSca
>>20
ゼノブレ2のFTの短さと思いきった仕様は、他ゲームも見習って欲しい

52名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:23:16.28ID:lXRcOv4Ka>>53>>58>>103>>296
>>44
それやろうとすると操作が煩雑でめんどくさい
ニーアをセールで買ったばかりだからよけい操作性の悪さやテンポの悪さが目立つ
回避もまともに機能してないし
同じスクエニなのにどうしてこんなに差がついたんだろ

53名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:24:12.70ID:FC5X0wSca
>>52
そりゃニーアはプラチナ製だし

54名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:25:43.88ID:/SPmdTEN0
回避出来ないならガードすればいいじゃない

55名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:25:53.61ID:lszzb9vTa>>174
モンハンアイスボーンセキロダークソウルシリーズブラッドボーン
ウイッチャー最高難易度クリア
したらこんなのとうふにもならんわ

56名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:26:10.35ID:FkHp2w1/0>>57>>61>>72>>81>>85>>647>>721
あのな、 アクション戦闘つっても本質的には2種類あるんだよ

①アクションゲームをそのままRPGの戦闘にしたもの(イース8など)
②ターン制コマンドバトルをリアルタイム性にしたもの(ゼノブレイドなど)

これらは似て非なるもの
将棋と囲碁くらい違う

そしてFF7Rは②で限りなくリアルタイム性を上げたものなんだよ
それに対して①を見るかのような目で批評したら的外れになるにきまってるだろう

57名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:27:32.82ID:xhrVfR7yd>>60
>>56
実際の出来か伝え方のどちらかないし両方が間違っているから理解が広まらないって考えたことは?

58名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:27:39.08ID:AYj+a7cra
>>52
ニーアは逆に何も考えなさすぎる
半分無双に足突っ込んでるようなゆとり向けの脳死ゲー

59名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:29:17.10ID:aB+cbp0z0
序盤のボスでこの長さだからラスボスは一時間は戦わないといかんかもな
まだ第一章なのに

60名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:29:22.18ID:FkHp2w1/0>>75>>77
>>57
馬鹿全員に理解してもらおうとおもっても無駄だからなぁ
なんせ馬鹿だからそもそも理解できない

61名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:30:21.68ID:TM3emCXH0>>64>>67
>>56
②ならボタン連打で通常攻撃するデザインは悪手だったな

62名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:30:36.03ID:lszzb9vTa
イースナイン最初から最高難易度でやったけど
平凡つうかややごり押し可能オーソドックスかつ無双にちかい感じだったな

63名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:31:29.01ID:Us9uuZEUa
>>3
レベルデサインのレベルでダメ出しされてるのかw

64名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:32:28.64ID:FkHp2w1/0>>80
>>61
いやあれでいいんだよ
②である以上駄目な理由が無い

65名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:32:28.81ID:lXRcOv4Ka>>68>>107
いちいちアイテムや魔法を使うだけで時間が止まるのもテンポ悪い
リアルタイムでアイテムや魔法を使わせるようなデザインにしないと

66名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:33:01.72ID:XE0mbZnV0
ラスレムみたいに最後らへんは雑魚でも1戦15分余裕でラスボス1時間コース?

67名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:33:22.62ID:FC5X0wSca
>>61
ゼノブレは通常攻撃は自動で出るからなあ

68名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:34:57.34ID:zr8vYpot0
>>65
ATBゲージがたまってないと選択さえできないのもどうかと思ったな

69名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:35:16.48ID:DT4BaVzy0
ミッドガルまでで終わる事が確定してるという致命的欠点を除けば
リメイクとしては十分及第点だと思う

70名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:35:21.23ID:DjawMGmB0
ミッドガルだけで50時間て、ドラクエ3だかで延々アリアハンでレベル上げする障碍者コピペを思い出した

71名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:35:25.63ID:lszzb9vTa
駆け引きのないオーソドックス好きのごり押しゲーム
を代表に入れてる時点で程度知れる

72名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:35:34.86ID:mcc4dl020
>>56
ゼノブレはいかにチェーン繋げて技発展させていくかって面白さがあるから逆に敵に硬い方が楽しい
これにもそういう面白さを追求出来るようなシステムがあれば良かったんだろーけど
結局リアルタイムってだけでやれる事は同じだからな

73名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:35:46.86ID:FC5X0wSca
FF7Rって、頻度の高い行動やアイテムってショートカット登録できんの?

74名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:36:53.21ID:27UFQjHi0
最近のFFって敵が固くない?

75名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:38:10.00ID:e1/r7tRu0
>>60
理解できない人にはつまらないゲームって大半の人にとってつまらないゲームでは?

76名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:38:22.20ID:+JDRmj7+0
完成の目処が立たないので、とりあえず出来そうなミッドガルだけを無理やり形にして出そうとしたら引き伸ばし必須になるよな

77名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:40:06.54ID:KIek/Zdv0
>>60
小島信者みたいなこと言うなよ
デスストみたいに爆死して欲しいのか

78名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:42:21.23ID:mLnjSDhp0
FF15とどっちが面白い?

79名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:42:48.84ID:DT4BaVzy0
購買層の9割が懐古層だろうにいらんアレンジ加えてしまうのがスクエニではある

80名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:43:53.88ID:TM3emCXH0
>>64
リアルタイムのターン性をベースにしてるのにわざわざ通常攻撃ボタン押させるってことはそれ以外の要素に注力できる暇が無くなるわけで
それならアクションで良かったんじゃってことだよ

81名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:47:09.07ID:5TlYI75T0
>>56
FF7Rがやってるのは碁石で将棋やってるようなもんだな

82名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:50:08.95ID:GBFFQZ6s0>>84>>86
体験版すらプレイできない豚の嘆き

83名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:50:21.54ID:DjawMGmB0
スクエニがまともなアクションゲーム作れないから妥協しまくった結果がアレなんだろう

84名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:51:30.61ID:hpLJulz60
>>82
豚ってお前じゃん
【朗報】PS5さん、RDNA2で確定!ようやくXSXと同じ土俵へ ★2
894 :名無しさん必死だな[]:2020/03/07(土) 09:35:29.81 ID:GBFFQZ6s0
RDNA1だったとしても結局PS5が勝つのに、RDNA2だと非の打ち所が無くて発達障害豚が絶望してるってこと?
次世代で箱が勝つ可能性も完全に絶たれたな
もっと強い対抗馬欲しいわ

85名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:51:33.65ID:5TlYI75T0
>>56
てか1で評価しようとしたら30点
2で評価しようとしたら30点って感じの出来の内容だぞ?
そしてお互いの要素がお互いの良い部分を見事に潰しあってるから合わせて60点っていう単純な話でもない

86名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:53:14.96ID:5TlYI75T0
>>82
画像上げてやろうか?

プレイしないと分からない問題点を的確に突かれてる時点で終わってるのにエアプ扱いでミエナイキコエナイ

87名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:53:24.41ID:XaOE9Vrh0
コマンドRPGにアクション要素を持たせようとしてコマンドならではの爽快感や戦略性を阻害してるってのはよくある
FF7Rはそれ

88名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:57:54.04ID:EXoxJSQO0>>444
昭和老人っていまだにムービーにアレルギー持ってるのなw
ファミコンでもやってたほうがいいんじゃないの?

89名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:58:19.83ID:tGtQb4960
>>23
これは一理ある

90名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:58:31.52ID:Mnl/PTTQ0
日本のゲームメディアは好評って持ち上げまくってるけど
うざいバレット、中二病無感情な主人公、アクションゲームとしては単調な戦闘、硬いボスで糞だと思ったね
持ち上げてるの懐古のおっさん達だろ

91名無しさん必死だな2020/03/07(土) 09:59:54.83ID:EXoxJSQO0
ちなみにボス戦は4段階くらい変化があって、ノーマルでだいたい10分くらいだから
モンハンWと同じくらいだな

これで長いって感じる奴はモンハンWもやったことないんだろう
マリオくらい印象に残らない盛り上がらないボス戦やってるのがいいと思うよ

92名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:00:17.33ID:oZkbEKg60>>94
専用のセリフを用意したからそれを全部聞かせたい

敵が硬い理由はこれもあるだろうな

93名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:00:33.46ID:gi4BdlyT0
グラフィックは流石に綺麗だと思ったけどプレイして全然面白くなかった
まだFF15のアクションのほうが楽しめた

94名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:01:54.40ID:EXoxJSQO0
>>92
ゴリ押しさせないためだろ
馬鹿なのか?

95名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:02:19.93ID:aunWolL4d>>418
昔はプレイ時間を伸ばすために、
移動速度を遅くして、クリアまで時間を稼いでたけど、
最近は移動速度を軽くして、スイスイ動けるようにするのが当たり前になった。
でも、そのままだとあっという間にクリアできてしまう。
そこで思い付いたのが、敵の固さ。しばらくその場で戦ってもらって尺稼ぎ。
最近のゲームは操作性が良いけど、敵の固さが異常なの多いだろ?
この先、和ゲーはこの道をますます進むだろう。

96名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:02:37.42ID:Mnl/PTTQ0>>99
マゾいことが面白いと勘違いを産んでしまったモンハンの罪深さ

97名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:02:44.93ID:ed/ZNgeDM
ムービーをYoutubeに上げてくれれば一回くらいは見てやるよ

98名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:03:48.54ID:jm7IcXHpp>>108>>112
てかゼノブレ2を例にあげてる人多いけど、FF7R体験版の時点で出来るぐらいの序盤も序盤だったら少なくとも俺はFF7Rのが楽しいと思うわ
的外れな批判が多過ぎる

99名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:04:57.21ID:EXoxJSQO0
>>96
12人で回ると自分が到着する前に敵が消滅するPSO2ってゲームがあってなあ

100名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:05:02.33ID:TaoQT2pj0
コマンド式で10回攻撃したら倒せるボスをアクションでやったら数秒で終わっちまうから何百発も耐えるわけだろ
同じ時間で倒せるにしても異常に硬く感じるよ

101名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:05:58.27ID:jm7IcXHpp>>122
そもそも敵が硬いなぁと思ったのボス戦だけだな
3段階演出あるしそこまで気にならなかったけど
雑魚的はむしろサクサク倒せてスピード感あるだろ

102名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:08:42.97ID:28MnbOyLM
根本的にいろいろ間違ってるんだよ
FFの名前外せば単なる駄作アクション

レベルデザインまで駄目にするとか
どうやったらここまで糞に出来るのか
作ってるやつはガチでセンス最悪だから
制作から身を引いてもらいたい

103名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:10:30.24ID:jUAhIhVT0
>>52
無能なFFチームと有能なドラクエチーム(斎藤Pはドラクエの第二)の差だろ
MMOだって大成功してるドラクエに対してFFは大赤字だし

104名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:10:49.95ID:EXoxJSQO0>>763
つまらんて奴はセンス0だろ
FF7Rの戦闘は完全にコマンドとアクションの良いとこどり

あの程度の戦闘で硬いとかモンハンがマゾいとか言ってるアホは相手にしないほうがいい
そもそもイージーモードあるし、イージーだとゴリ押し可能だな
クラウドで殴るだけ

105名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:10:54.62ID:qe/Bx9AQ0
FF13から学んでくれていることを切に願う

106名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:12:24.69ID:P+mHZn9o0
マジで敵の硬さとカットシーンで引き延ばしてるだけだからな
同じ内容でオリジナルの何倍時間かかってんだよ?って感じ

107名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:12:54.32ID:EXoxJSQO0
>>65
イージーモードも知らなければショートカットも知らないって馬鹿ってすげえな
マジでこんなレベルの馬鹿っているんだ

108名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:13:11.69ID:5TlYI75T0>>135
>>98
まずゼノブレとFF7Rの戦闘はやってる事は全く同じ
無駄にアクションにするか簡略化するかの違い

そしてゼノブレの戦闘にはコマンド戦闘ならではの戦略性があるが、FF7Rの体験版にはそれがないそして


戦略性を持たせたらアクション要素が潰れる

109名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:14:21.78ID:rz9catMt0
イージーは逆に敵が弱すぎ
ノーマル以外無いわ

110名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:14:42.55ID:5TlYI75T0>>113
散々ゼノブレの戦闘に対してネガキャンして来た癖に
全く同じことしてる上に内容で劣ってるFF7Rの戦闘絶賛するとか通らねぇな

111名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:14:43.04ID:4NInSz7p0
ただでさえバレットが不快なのに、バトルもクソ

タレットを倒すのに強制でバレット動かさなきゃいけないクソゲ

112名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:15:01.87ID:JyVjkXjN0>>137
>>98
そりゃそうだ
FF7Rの体験版なんてゼノブレイド2と比べるとホムラすらいないレベルじゃん

113名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:17:53.42ID:rbB7MXoFM
>>110
ゼノブレとは違うぞ
FF13や7Rのはブレイクさせるまでダメージほぼ通らん

114名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:18:22.71ID:EXoxJSQO0
アクションやりたきゃモンハンWやるし、RPGとしてのコマンドありアクションならFF7Rってかんじだな
FF7Rのコマンドってようはダブルクロスの狩り技だし
コマンドゲーになってたダブルクロスはほんとクソだったな

向こうはちゃんとアクションで作れよ

115名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:19:26.33ID:rz9catMt0
体験版の範囲では戦闘ゴミだよね

116名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:21:24.55ID:LSCiSPB60
やってみたけど
FF7Rの体験版時点では、戦闘がアクション要素とコマンド要素の悪いところを組み合わせたような出来だったな
製品版では改善されてることを願う
まあ製品版の評価が出るまで、買うかどうか様子見だな

117名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:22:46.11ID:FC5X0wSca
MHXXをコマンドゲーとか検討違いも甚だしい事いってたからID追ってみたら案の定って感じ
http://hissi.org/read.php/ghard/20200307/RVhveEpTUU8w.html

118名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:22:52.83
バレットが糞すぎる

119名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:24:21.59ID:12gzEjbJ0
はじめの警備は豆腐でサクサクいけて
犬が異様に堅く感じて
コマンドでダメージ与えるんだなてわかるけど
急にテンポが変わるせいで硬い印象が強く残る

120名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:25:37.13ID:EXoxJSQO0
犬で硬く感じるなら無双しかできないだろ
ブレイブモードとか使ってないんじゃないの?

121名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:25:49.01ID:5TlYI75T0>>123
ここから技の種類や効果が増えないととことんマンネリでつまらないゲームに成り下がるからコマンド要素が死ぬ
技が増えて複雑化すればイチイチ止めて技を選ばないといけないからアクション要素が死ぬ

ド素人でも分かる簡単で重大な問題点をプロが気付かない理解出来ないでゲーム作るとかヤバい

122名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:26:38.58ID:dCNZ13X0a
>>101
同じ雑魚敵を似たようなシチュエーションで何度も戦うから面倒という感覚が沸くんだと思う

123名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:26:53.00ID:EXoxJSQO0>>146
>>121
動画だけのエアプだからショートカットあるの気付かなかったんだね

124名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:28:02.41ID:eY7LSd050>>126
敵のパラメータをいじるだけでプレイ時間を飛躍的に伸ばせてしまうところに気づくとは(´・ω・`)

125名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:28:40.23ID:rbB7MXoFM>>134
やったら分かるけどアトラスのプレスターンシステムと本質は同じ。弱点ついてダウン取らないとダメージ通せないからいちいちめんどくさいんだよ

126名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:29:01.00ID:rbB7MXoFM
>>124
FF13からやっとるで

127名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:29:43.65ID:4NInSz7p0
しかも退却不可能の強制バトルでイライラMAX

敵を無視して先に進もうとしてもクラウドが剣をしまわないからハシゴ昇れず先に進めない仕様、クソゲ

128名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:31:31.21ID:Bi+H3jhc0>>131
アビとリミット技まで設定できる割には4枠しかないから
敵の属性に対応するにはいちいち設定し直すか結局コマンド選択するかのどっちかしか無い

129名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:31:34.89ID:TM3emCXH0
マテリアとの組み合わせで面白くなるなら良いんだがな
結局コマンドの中身が増えるだけで根本的なシステムの拡張がなされるとは思わないわ
あまりやる事増やすと通常攻撃をボタン連打するってデザインと合わなくなりそうだし

130名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:31:49.61ID:cAEqrV+20
何周かしているとあの固い奴もそれなりに倒せるようになるな

131名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:32:16.55ID:PSx+7DqF0>>136
>>128
体験版地点ならともかく、ゲーム進行してきたらどうするんだそれ

132名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:32:35.46ID:ecwhvEK4d
海外勢は無双とか嫌いそうだし敵が硬くて簡単に倒せない方が好きなイメージだったのにな

133名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:33:06.35ID:KAMzuTuQ0
戦闘だるいから、チョコボの不思議なデータディスク使ってやるは

134名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:33:15.75ID:EXoxJSQO0>>138
>>125
ゴリ押しゲーやりたいならイージーでやれよ
ノーマルでも雑魚戦は敵弱いし

135名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:33:40.79ID:jm7IcXHpp>>149>>156
>>108
いやいや俺が的外れな批判て言ってるのはゼノブレ2のシステムと同じなのはよくわかってるけど、FF7R体験版で出来るレベルの序盤なんてゼノブレ2なんて普通につまらなかったよってこと
序盤も序盤だしなんならムービーもゼノブレ2のが長いしマテリアやら召喚獣やらもない体験版で何を評価すんのよ

それと、戦略性がないのはお前がシステムを理解してないだけ
どちらかと言うと体験版時点ではオクトラの戦闘に近いかもしれん

136名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:34:15.32ID:Bi+H3jhc0
>>131
ああ、4枠ってのはショートカットの話ね

137名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:34:56.07ID:jm7IcXHpp>>142
>>112
その時点でのレベルで比較してるから的外れだって言ってんの

138名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:35:43.79ID:rbB7MXoFM
>>134
ゴリ押しがやりたいわけじゃねーんだよなぁ
爽快感あるアクションがやりたいわけ
これには無い やらされてるだけ

139名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:36:59.55ID:GmLqpHEiM
アプス戦のプレイ動画見ても、やってることが体験版のガードスコーピオン戦と大して変わらないっていうね...

140名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:37:14.98ID:EXoxJSQO0
動画エアプ以外の普通のPSユーザーは
セキロー、モンハンW、ドラクエ ヒーローズあたりやってるから
純粋なアクションなんてFF7Rに求めてねえしな

豚はモンハンWもできなかったから普通のアクションゲーに餓えてんだろ

141名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:37:47.67ID:k3WosKyf0
マテリアや召喚獣あってもやること変わらんだろ
ボス戦は爽快感ないわ

142名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:38:31.59ID:PSx+7DqF0
>>137
俺はむしろ逆に、色々出来るようになってからの操作が煩雑化しないか気になる
>>136がいうように、ショートカットが4枠だけみたいだし

143名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:39:59.14ID:uEX5jIWK0
やりこみで更に殴って100時間

144名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:41:09.61ID:4NInSz7p0
基本は、硬いボスをみんなで囲んでタコ殴りにするだけだしな

召喚獣も、PVでみれるけど自動で戦ってくれるNPCが追加されるだけでつまらない、クソゲ

145名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:46:21.41ID:5TlYI75T0
これと同レベル
https://www.youtube.com/watch?v=KiPtDtizA2A&t=417s

146名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:46:54.63ID:TM3emCXH0>>151>>263
>>123
ショートカットなんて数える程しか設定できないのに技、魔法、召喚、リミット、仲間の行動まであるなら
戦略的な行動とるなら結局コマンド開くしかないのでは

147名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:47:04.96ID:ZGAEmDwj0
ファミコン時代みたいな調整だなw
少ないボリュームを隠して長く遊ばせるために無理やり難易度を上げてるみたいな

148名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:47:09.48ID:mT+QlJdc0
ガードスコーピオンカチカチで草

149名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:49:40.89ID:5TlYI75T0>>172
>>135
初期時点のゼノブレ2の戦闘がつまらなく感じるのはお前がシステム理解してなかっただけじゃ?

だから書いてある通りだよ
現時点じゃ戦闘に幅が無いからクッソつまらない
技が増えてしまったりアイテムを使う機会が増えたりして複雑化したら>>145こんな感じにアクション(笑)になる

150名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:49:59.76ID:JmfOEBpu0>>185>>233
>>1
硬いのはボスだけじゃね?
雑魚敵はサクサクやったよ
でもボスもやればやるほど倒し方が分かってくる

151名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:50:57.40ID:EXoxJSQO0>>165>>170
>>146
だから、戦略的な行動を取りたくないアクション厨にはイージーモードがあるだろ

アクションゲーだと技、魔法、召喚、リミット、仲間の行動までできないからFF7Rの戦闘は面白いと言われてるわけで
それを活かすための難度がノーマルじゃん

ノーマルの説明に戦術を楽しめるって書いてあるやん

152名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:52:29.69ID:+f/0fziO0>>160>>221
今回に限らずFFのボスって昔から無駄にHP多いし固いしやっててツマラン
ドラクエのボスは適度な歯ごたえと倒せなさそうで倒せる絶妙なバランスが良い
それに比べてFFは即死攻撃とか普通にしてくるから頭おかしいんだわ

153名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:53:23.85ID:qe/Bx9AQ0
零式再評価の流れ来るかな
https://youtu.be/gI0YeyhCAxI?t=53

154名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:53:55.68ID:cUkPmtDra
こういうのプレイしてるとGOWがいかによく出来ていたのかわかる
アベンジャーズもFF7Rっぽいから同じ事になりそう

155名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:54:58.81ID:o5aSJ8ix0
>>8
じゃあおにぎり眺めるのに五時間ぐらい費やせばええのか

156名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:55:05.06ID:TM3emCXH0
>>135
アクションとコマンドの中途半端なシステムにしたせいで今後の拡張に期待がもてないってことだろ

アクションだけでも攻略できるデザインなら様々な技の使いわけが必要ない大味な感じになるし
コマンドが必要になるなら最初からコマンドバトルとして作り込めば良かった

157名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:55:55.60ID:1gsckV7eM
ミッドガルだけでレベル70になりそう

158名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:56:22.21ID:5ebFE4ua0
(´・ω・`)動画で見るよりプレイしたほうが固く感じないよな
□ボタン押しっぱなしでいけるから楽

159名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:56:24.57ID:4NInSz7p0
どんどん落ちぶれてるからな

最新作が初週70万本すらいかなかった
じゃあリメイクは?

それよりも売れるはずないわな

160名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:56:54.16ID:cmfMEM6Ea
>>152
ドラクエ11はみんなCOM任せで勝てるゆとり仕様じゃないか
全滅したのはバステ連発する糞みたいな青い竜だけだったわ

161名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:57:21.35ID:K91o3Jzvd
ミッドガル編はレールプレイングでもまだ我慢できるけど
脱出したあともレールプレイングだけは勘弁してくれ

162名無しさん必死だな2020/03/07(土) 10:57:45.37ID:ITfF9kvt0
>>29
バースト貯まるまでチクチク

163名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:01:12.20ID:5TlYI75T0
イチイチ無駄で過剰な演出入って行動出来なくなるから余計にテンポ悪くなって時間かかるしストレスもたまる

164名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:01:58.93ID:7LjoEf1k0
ゼノブレイド2みたいに何か敵を溶かす手段があるんじゃないの?

165名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:03:10.09ID:3O1RDpSxr
>>151
それが中途半端だって批判があがってるわけでしょ
がっつりアクションやりたい人には楽しめないゲームってことじゃん

166名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:03:54.52ID:rbB7MXoFM
批判を古い奴とかレッテル貼って叩いてる奴居るけど、実際に古いのはこのゲームの調整の仕方であってスクエニなんだよなぁ…
いつの時代のゲームだよマジで

167名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:04:02.88ID:ys+51PTF0
こういう形でプレイ時間引き延ばすと一気にクソゲーに近づくよね
ペルソナ5も100時間遊べます!の実体はただのテンポ悪いだけだったし

168名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:04:28.21ID:SElAemBHd>>262
リアルになればなるほど、あんなでかい剣で何回叩かれても平然と立ってる兵士がおかしいんじゃないかと思えてくる

169名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:05:02.77ID:M5ZGPhNb0>>171>>173
心配なのは遠距離のバレット強制が仲間増えた時さらに増えるのかどうか
打撃じゃないとダメージ通らないからティファ強制みたいに

170名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:05:22.67ID:rbB7MXoFM
>>151
戦略でも何でもねえだろ
決められたやり方やらされてるだけなのをお前自分で考えてやってる戦略だと思えるのかw あの体験版やった上で
どんだけ考える力無いんだよw

171名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:05:48.54ID:SElAemBHd
>>169
それな
だったらクラウドも銃ってパンチくらいしろやとか思うだろうなぁ

172名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:05:59.90ID:jm7IcXHpp>>184
>>149
論点が違うんだけど、
・ゼノブレ2と比較してるやついるけど体験版の時点ではFF7Rのが楽しかった
って俺は言ってるのよ
要はこの時点で製品版のゼノブレ2と比較して何がしたいのかよくわからんってこと

173名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:07:12.32ID:rbB7MXoFM>>180
>>169
そりゃなるだろ
打撃弱点だからティファ使わないとバーストしない
体験版やってりゃ想像つくだろ

174名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:09:53.23ID:hRo024Cip
>>55
セキロは難しく見えて実はぬるいからね

175名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:10:24.76ID:+f/0fziO0
やってることが聖剣伝説と変わらないんだよ
あれも雑魚戦はスムーズだけどボスは無駄に固くていちいち演出の度に画面止まるしテンポ悪いんだよ
聖剣はあの当時だったから許されてたかもしれんが、今やるとクソゲーレベルなんだよな
同じことをFF7Rがやってて、そりゃ海外でも炎上するのは分かるわ

176名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:11:39.13ID:hRo024Cip
龍7もボスやら一部雑魚がやたら体力あって時間かかるね

177名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:12:21.30ID:mdAcXt7Ad
>>16
早くてPS5で発売だろうからたぶんセーブデータ引き継げないよ

178名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:12:34.60ID:JyVjkXjN0
体験版の段階では戦略も糞もなかったような
1番難易度が高い奴もポーションがぶ飲みでクリアできたし
戦略性がどうの言ってる奴は本当にプレイしたのか疑うレベル

179名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:12:41.45ID:7NgDkf+b0
そんなとこも最近のスクエニのセンスのなさなんだよなあ

180名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:12:48.11ID:SElAemBHd
>>173
バーストしないの分かってて剣と銃で攻撃するクラウドとバレットってアホなんだろうな…

181名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:13:22.65ID:7NgDkf+b0
自分でやってて楽しいのか

182名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:14:58.18ID:k3WosKyf0
ニーアと同じでプラチナとかに依頼すりゃ良かったな

183名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:16:19.20ID:E4SUhRuJ0
オリジナルなら15分前後でクリアできる最初のミッションが約1時間かかるからなぁ

184名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:16:38.72ID:5TlYI75T0
>>172
ゼノブレ2の最序盤はシステムの大半が制限されてるからFF7Rの方が上!FF7Rの勝ち!っていいたいんだろうけど

7Rはその序盤以下だよ

185名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:16:51.88ID:Ccmy6+ba0>>191
>>150
メディア用の体験会で盾持ちスタンロッド持ちの部隊長(雑魚)が出てきた。ただパラメータあげて固くしてるんじゃなくて、しっかりパリィして行動途切れさせてきてしっかりスタンして動作不能時間かせいでる(ガード回避不能)
倒すにはATBためないと話にならんのだけどATBためるために攻撃したらパリィされるしスタンさせられるし
今の段階で引き伸ばしに怒ってるメディアがいるのってそういうことの積み重ね

186名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:18:32.76ID:4NInSz7p0
FF15の時も言われてたけど、アホAIしかつくれないんだからこのバトル方式やめたらいいのに

自分で操作しないとタレットを撃ってくれないどころかダメージ回避すらしないバレット
トラップのレーザーすら避けないのはさすがにアホすぎ

結果的に自分一人で仲間すべてを操作しなきゃいかんから共闘感もないし、アクションやめたらええのに

187名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:19:49.50ID:rbB7MXoFM>>195>>204
つーか13の時点で敵固くしてブレイクまで長くしただけのクソ調整って散々言われたのに同じ事してるとは思わなかったぞ
スクウェアのチーム馬鹿なんじゃねーか

188名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:21:16.02ID:mW4nTXG10
ただでさえ薄めて希釈してるんだもの
サクサク進めたらあっさり終わってより不満がたまる

こういう事だろ
そもそも1本の作品を分割しよう、て時点で歪みがある
それのしわ寄せだ

189名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:22:29.45ID:JyVjkXjN0>>262
体験版プレイして思ったのは発売日にプレイするゲームではないってことぐらいかな
どうせワゴンに行くだろうしやるなら
安くなってからでいいかなって思った
あとバレットの声とキャラがコレジャナイ感と
エアリスがキモいのがちょっとな
何でジェシーのが可愛いんだよってのも思った

190名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:23:01.47ID:q+NOq/O10>>382
ブレスオブザワイルドみたいに
当たり前を見直せない無能集団だからな、スクエニは

191名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:31:02.41ID:FdLQftax0
>>185
ATBなんだから待機でも伸びてほしいわな

192名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:31:56.92ID:4NInSz7p0
バレットのキャラが酷すぎて本編も悲惨なんだろうなと

ことあるごとにバレットがイキり倒してきてクラウドよりもプレイヤーの方の頭が痛くなる展開目白押しなんだろ

ただの原作レイプやな

193名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:32:40.45ID:2Rbm5wSL0
15のバトルからジャンプなくして蓮撃制限設けて時止めてコマンド選ぶ操作を強制した感じ
一本道のマップロード方式だしムービー→道なりに進む→バトルの繰り返し
とにかくジャンプができない窮屈感
完全に劣化してる

194名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:33:27.20ID:A6FzGTkYd>>196>>197>>326>>357>>378
これが硬過ぎるの?イージーでやるか無双でもやれば?

https://www.youtube.com/watch?v=OdOofQ6J6Fg

195名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:37:24.42ID:fcMDmtb20
>>187
信者が13の戦闘は面白い!ってほざいてたろ?
それまに受けたんだろなあ

196名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:37:45.97ID:5TlYI75T0
>>194
「ブレワイは30分でクリア出来るからクソゲー」
って馬鹿と同レベルだなお前

197名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:38:12.82ID:Qq9RklDhM>>198
>>194
初見プレイじゃねーだろコレ

198名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:40:49.87ID:A6FzGTkYd
>>197
初見でも5分くらいで余裕だぞw

199名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:41:09.58ID:5emQd/rJM>>201
作り込まれた戦闘
カットシーン大幅増加
ジェシーの実家などの豊富なサブイベント
やり込み要素満載の何でも屋クエスト

なんでこれで不満が出るの?

200名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:41:25.21ID:XaOE9Vrh0
FF7Rで言うコマンドとアクションの融合って、モンハンで例えればMHXのガンランス、ヒートゲージみたいなもんだよな
物理と砲撃どっちも使うを強要するためのダメージ調整で活用できなきゃマイナスってのが本当にそっくり

201名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:42:13.88ID:A6FzGTkYd
>>199
PS4専用だからだろうなw

202名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:43:22.27ID:k3WosKyf0>>211
そのうちデスストみたいに楽しめない人の人格攻撃始まりそうだな

203名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:43:46.33ID:+f/0fziO0
俺は元々スクウェアのゲームが嫌いってのがある、アンチじゃねーけど
スクウェアのゲームで面白いと思ったものはひとつもねーわ

204名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:46:21.76ID:XaOE9Vrh0
>>187
FF13はアクションとコマンド混ぜてやることが煩雑になってたわけでもないしブレイクできりゃもりもり削れるからよっぽどマシよ

205名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:46:23.87ID:L+4Or7BVp
ボスはまあええけど犬は柔らかくして

206名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:46:33.79ID:trts4c+m0
ボスでも3分以内に倒せるバランスでないと今の時代は通用しない
とにかくテンポが悪すぎる

207名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:46:55.20ID:pBgWc20D0>>208
騒いでるのはニワカかな?
スクエニのデバッグは客がやるものだぞ
フィードバックを受けて製品版で修正されるから安心しろ
製品版でも当然バグはたくさん出てくるけど、パッチで直るからな
発売日に買わなきゃ良いだけだぞ

208名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:48:07.11ID:Riz+e8js0
>>207
FF15ってマジでこんなかんじだったから笑えるわ
延期の理由考えたらガチでキレてそうなやつもいそうだけど

209名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:49:09.90ID:n4jruZNQ0>>212
ゼルダ → 30分クリアのスカスカ
FF7R → ムービーと削りのグダグダ

なぜ日本人はまともなゲームを作れないのか

210名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:49:12.03ID:fpY3GVLNa
FF7なんだから面白いに決まってるみたいな思い込みで擁護してる奴いるよな

211名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:49:13.30ID:K0yrVT5Vp
>>202
FFではすでに8や12で通った道だな

212名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:50:15.69ID:rbB7MXoFM
>>209
ニンテンドウガーって騒ぎたいだけの雑魚は引っ込んでろや

213名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:50:50.23ID:wtE6GZL70
PS4でしか出ないから擁護してるんじゃないの
マルチになったらゴミ扱いする人たちだし

COD4マルチのときは神ゲーからゴミゲー扱いになったからなあ

214名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:51:41.82ID:j8dfgNRDM
ペルソナ5もバトルに時間がかかりすぎてつまらなかった
クリアまで100時間ぐらいかかるがそのほとんどが戦闘だったからな…

215名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:54:08.72ID:A6FzGTkYd
イージーでやりたくないプライドだけ高いヘタクソゲーマーが増えたって事だな

216名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:55:58.62ID:qzItsEjW0
聖剣3リメイクですらボタン二つの組み合わせで変化するコンボパターンあるのに
なぜ□ボタン連打だけにしたのか

217名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:57:33.16ID:IGTr9fiK0
半年くらい前のプレイ動画だっけですでに雑魚が硬いって言われてたからなあw
序盤からすでに剣の達人状態なのも突っ込まれまくってたしなw

218名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:58:22.83ID:k3WosKyf0>>220
ジャンプが無いから空高い敵はバレット使えってのがそこはかとなくウザい

219名無しさん必死だな2020/03/07(土) 11:59:39.77ID:FdLQftax0
ボスを理解しやり込めば短縮できる仕様と一周あたりの時間が長くボスを使いまわしてた印象のないFF7って相性良くない気がする
一周目から効率求めて動画見ちゃうとつまらんし
それともオリジナルと違って使い回しのボスと何度も戦うんだろうか

220名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:01:19.87ID:A6FzGTkYd>>222
>>218
何が何でも一人だけ操作して役割も戦略性もなく攻撃連打だけしたければ無双を遊べばええんや

221名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:04:18.16ID:E4SUhRuJ0
>>152
ドラクエのボスも痛恨の一撃とブレス系と凍てつく波動ばかりってイメージしかないなぁ

222名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:05:55.44ID:fyA1OEICa
>>220
バレットが射撃担当だとリメイク版ではロケットパンチを装備したバレットの衝撃を味わえなさそうなのは残念だ

223名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:07:29.66ID:WLOAo8Gp0
それはイメージだけ
最近だと捕獲して暫く行動不能が多かった

224名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:08:30.88ID:LU0JWY320>>238
戦略性の塊みたいなFF12ちゃんからFFの凋落が始まったんだよなぁ

225名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:09:45.83ID:91EA2z4bd
基本はコマンドだから選択肢を間違えなければサクサクだよ
アクション操作も上手くないと
ATBが貯まらなくてコマンドが撃てない
敵を崩せない
長期戦へ

全コマンドとアクションの性質を理解しないとね

226名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:13:01.23ID:ys+51PTF0>>229
そもそもなんでゼノブレ2が出てきてんだよw
ゼノコンプこじらせすぎだろ

227名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:14:38.21ID:DG9mEBG70
ゼノブレイド硬くてやめたからなぁ

228名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:16:02.57ID:A6FzGTkYd
ガードスコーピオンはチュートリアルとして良い戦闘だろ
敵の弱点属性を付く
空中で届かない敵には射撃キャラを使う
タゲ持ち以外に切り替えて回り込んで弱点部位を破壊する
これだけ出来れば楽勝

229名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:17:19.41ID:A6FzGTkYd
>>226
似たような戦闘だしあれはもっと固くてゴミって事やろ

230名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:18:14.06ID:u0++X/iI0>>234>>237
もうボタン連打のゆとりアクションゲーじゃないと
叩かれる時代なんだなぁ

ずっと無双やニーアやればいいんじゃない?
お手軽連打ゲームやぞ
ニーアなんて連打していつでも回避行動できる
硬直なにそれアクションゆとり向け

231名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:20:28.06ID:LU0JWY320>>232
元々がボタン連打してりゃいいコマンドRPGじゃん
原作FF7はクソゲーだといいたいのか

232名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:22:19.08ID:A6FzGTkYd
>>231
ボス戦でたたかう連打だけで戦った記憶無いわ

233名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:22:35.78ID:xCTtBFBTr
>>150
ボスも硬くねーよ
5,6分で終わるじゃん

234名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:22:36.07ID:EgBvTTyG0>>236
>>230
敵が硬いからボタン連打ゲーになるんだが

235名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:22:56.58ID:Fc0G6e810
ミッドガルガー

236名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:24:00.40ID:A6FzGTkYd
>>234
ボタン連打してるから硬いんだろアホw

237名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:24:49.80ID:MKwkHEE2M
>>230
セキロなんかもう少しで発売から一年経つのに未だにクリア率低いからな
ゴキステは脳死ボタン連打ゲーじゃないと最後まで遊んでもらえないんだろう

238名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:24:50.73ID:DT4BaVzy0>>244
>>224
ガンビット好きだったけどFFであれをやったのは今考えてもどうかしてる
FFファンに受けるわけがない

239名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:25:11.33ID:u0++X/iI0
なぜ、魔法やバースト効果が高いアビリティ使わないのか
頭悪すぎにもほどがある

下手な奴ほどイージーで遊ぼうとしないよな
ゲーム下手なこと自覚しようね

240名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:25:28.60ID:iZMXhgX70
無双にも劣るゲーム性

241名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:25:36.70ID:RlUrXTnR0
10分以上かかるなら硬い認定してもいい

242名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:26:27.02ID:u0++X/iI0
犬すら硬いとか言ってそう

243名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:26:32.82ID:trts4c+m0>>249
オートバトルつけてくれよ
それで3分以内にボス倒せるようなバランスが理想

244名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:26:48.59ID:K0yrVT5Vp
>>238
あれ製作者も理解しきれてなかったな
たたかうコマンドの後ろに回復コマンドセットするのを悪い例ってバルフレアに説明させてたし

245名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:27:21.19ID:DT4BaVzy0
簡単な操作を好む=ゆとりという煽りも大分古いな
大丈夫かよゲハ

246名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:27:42.40ID:g9f5AyhX0
回避行動で全部避けれる攻撃しかしてこなかったらそれこそバランス悪くなりそう

247名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:28:50.21ID:bFjGLSBfM
固いって言ってるのは豚だね
PS4ユーザーは全員満足してる

248名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:28:58.59ID:xCTtBFBTr
雑魚が硬いはファイア使えだしな
箱割ってMP回復するんだから惜しむなよ

249名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:30:01.31ID:Bdx4JfMk0
>>243
ゆとり極まったなww
動画みとけよカス

250名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:30:31.10ID:A6FzGTkYd
これ硬いとか言ってるやつMOやMMOじゃ完全にパーティお断りの地雷野郎だな

251名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:31:05.71ID:jswif3hz0
5TlYI75T0

こいつアホ過ぎるだろ

252名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:31:06.05ID:u0++X/iI0
チュートリアルも読めない理解できないんじゃ
ゆとりと言われても仕方ない

253名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:32:56.26ID:hRo024Cip
コマンド式が良かったなあ

254名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:33:51.72ID:pk+JA+xp0
戦闘が良い感じに忙しくて退屈しないと思ったけどな
敵が固いのが嫌だー!って人はイージーで遊べばいいだけだし

255名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:34:23.01ID:UzC8vyv10
>>1
FF3FC版のオマージュ

256名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:37:24.29ID:hRo024Cip>>257
龍7のコマンドバトル何気に好きだからか、FF7もそこは変えて欲しくなかった

257名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:39:02.61ID:A6FzGTkYd>>272
>>256
クラシックモードやればよくね?

258名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:39:14.72ID:fNdd71un0>>259>>264
通常攻撃で敵の体力削り!!!ちみっ!ちみっ!!
時々スキル発動!!!無駄な演出で時間稼ぎ!
でも体力ゲージはちみっ!ちみっ!

259名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:40:15.37ID:A6FzGTkYd
>>258
エアプ過ぎて草

260名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:40:29.27ID:u0++X/iI0>>265
戦闘中もクラウドさんがフルボイスで戦い方教えてくれてるのに理解できないとか、ゆとり以外なにがあるの?

クラウド「魔法が有効だ」
ゆとり「通常攻撃、連打連打連打wwww」

クラウド「魔法を使えと言っている」
ゆとり「通常攻撃、連打連打連打www」

クラウド「」
ゆとり「硬すぎクソゲー」

261名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:41:01.37ID:4NInSz7p0
バトルシステムもクソだし、キャラも改悪されてるし

クラウドが自称ソルジャーのはずなのに最初から超人で剣の達人になっちゃってるし

原作レイプにしても酷すぎる

262名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:41:43.11ID:lXRcOv4Ka
>>168
完全に見かけ倒しなんだよな
普通あれだけの剣なら一撃で真っ二つだろと
それをチマチマといつまでも
グラがリアルになるほど違和感が強くなる
そもそもクラウドの細い腕であの剣を振り回すのが不自然
二頭身の頃だったから許せたものなんだと実感した
>>189
バレットの声はもっと野太くていいよねエアリスも若作りしたおばちゃんみたい

263名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:43:20.43ID:MF7uan3Nd
>>146
なんか「チート級の優良アクション連打」に落ち着きそうだなぁ
FF7らしいっちゃらしいが

264名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:43:32.15ID:JmfOEBpu0>>267>>373
>>258
隻狼みたいな崩す要素があるから崩した後のチャンスタイムでいかに強力な攻撃を出来るかが鍵になるゲーム性よ
そこまでテンポが悪いゲームじゃない

265名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:44:36.26ID:5TlYI75T0>>266>>268
>>260
「ほーん魔法使えば良いんか」→クソショボダメージ

266名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:45:25.76ID:A6FzGTkYd
>>265
エアプ過ぎて草

267名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:46:07.51ID:fNdd71un0
>>264
体験版やった時はそれが何回も来て
まんま引き伸ばしにしか感じなかったわ
敵もクソなんの感情もない雑魚ボスだったし
しばらく経つと存在すら忘れそうなデザインだった

268名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:47:41.39ID:u0++X/iI0>>271>>274
>>265
はいエアプ乙
ヒートゲージ知らないのかなー?w
バーストって知ってる?w

269名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:52:28.76ID:+xPpavEJa>>273
ソロゲーで無闇に堅いのはダメバランス
アクション要素あるなら尚更

270名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:53:13.17ID:mRUOVm0q0
アニキー!○○地区が苦戦してるッス加勢にいってほしいッス!
アニキ、優秀なスタッフをスカウトしてほしいッス!
アニキ、電球かえてほしいッス
アニキ、ダッシュでパン買ってこいッス

こんなのがいっぱいあるから安心しろ

271名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:55:22.45ID:5TlYI75T0>>275
>>266>>268
本当にプレイしたのかお前等

272名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:55:37.08ID:hRo024Cip
>>257
クラシック試してなかった
クラシックなら従来のままの戦闘出来るのか
帰ったらまた試してみる

273名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:55:45.02ID:khKzam/N0
>>269
アホがシステム理解してないだけ、FF13で敵が硬いとか言ってるのと同じこと

274名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:56:19.15ID:fNdd71un0>>276
>>268
ほんとにやらされ感半端ない仕様なんだよなw
戦闘に すら 自由度がないw

275名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:56:27.24ID:khKzam/N0
>>271
システム理解してないバカは黙ってた方がいいぞw

276名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:57:47.50ID:khKzam/N0>>278
>>274
最適解に自由度のある戦闘って例えば?

277名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:58:02.58ID:fNdd71un0>>283>>286
開発側が想定した攻略法以外の攻撃はあまり効きません!!!
開発側が用意した攻略法を必ず使って倒せよ!!

押しつけがものすごいってのも冷めるポイントだよね
こんなんRPGでもアクションでもないわ

278名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:59:22.89ID:fNdd71un0
>>276
FFで例えてあげよう
FF5とかFF6はいろんなプレイスタイルが楽しめるよね?

279名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:59:40.60ID:G8sYBy5Yd
何のためにアクションにしたんだよ
アクションゲームで敵が硬いって最もやってはいけない愚行だろ
5回踏まなきゃ死なないクリボー居たらどう思うよ

280名無しさん必死だな2020/03/07(土) 12:59:40.67ID:yOFGDDQz0
なおサンダーを撃つにはショボダメ水鉄砲を撃ちつつATB溜まるのを待たされる模様

281名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:00:16.01ID:k3WosKyf0>>284
ほら、選民思想が始まったぞ

282名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:00:21.99ID:97pNrBzzM
1作目でコケると体験版が本当に体験版になっちまうもんなwwwww
そりゃ必死に擁護するわ

283名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:01:00.71ID:khKzam/N0
>>277
ゼノシリーズも#FEもウンコだなw

284名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:01:08.65ID:97pNrBzzM
>>281
その現象デススト発売前にも見たわwwww

285名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:01:10.86ID:fNdd71un0
あ、「やらされ感が半端ない」って煽り効きすぎたかもw

286名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:03:09.33ID:u0++X/iI0>>287
>>277
RPG全否定で草

287名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:04:45.26ID:fNdd71un0>>290
>>286
本当に体験版プレイした?
というかRPGやったことある?

288名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:05:19.79ID:G8sYBy5Yd
FFをアクションにするなら客層的に誰でも遊べて簡単に敵倒せる無双でいい
クラウド様がバッタバッタと敵を薙ぎ倒せばいい
敵が硬いなんてのは論外だ
誰得なんだよ

289名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:05:55.66ID:9ePDoTc3M
□ポチポチポチポチポチポチポチポチ
ゴキブリ「タノチィ(^p^)」

290名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:06:40.62ID:khKzam/N0>>297
>>287
お前がRPGやった事あるのかよw
属性攻撃やバフデバフや部位破壊の全くないRPGしか遊んだ事が無いのかw

291名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:07:03.29ID:5s7wEeDe0
火を見るより明らかだったアンサーだよね敵硬いのは

292名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:07:45.04ID:yOFGDDQz0>>318
なんで右下のステータス表示はCLOUDって表記なのにアイテム使うとき左下の対象表示はクラウド表記なの?

293名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:07:51.71ID:4xHPan/E0>>294>>308
敵固いなと自分も思うけど
難易度を上げていったら
こうしなきゃ勝てない、ああしなきゃ勝てない
みたいなバランスになっていくんじゃないの

294名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:08:33.48ID:G8sYBy5Yd
>>293
それをやるのに敵が硬い必要なくね?

295名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:08:52.39ID:k3WosKyf0>>304
でもさ、実際硬いは硬いだろ?
初めて最初のボスがこれだと正直先が思いやられるよね

296名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:09:15.59ID:XM0EHjn5r
>>52
まさかめんどいってだけの理由で拒否られるとは
基本を抑えとけば、あとは適当に動いてりゃ簡単よ

297名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:09:26.73ID:fNdd71un0>>299>>300>>320
>>290
ムキになって鸚鵡返しするしかないの草

298名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:09:39.62ID:G8sYBy5Yd
硬いってのは単に無駄な時間がかかってるだけだからな

299名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:10:06.68ID:khKzam/N0>>303
>>297
はい逃げたーw

300名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:10:52.20ID:XM0EHjn5r
>>297
それは鸚鵡返しとは言わんのでは...

301名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:11:50.41ID:VCiL/R+P0
15なんかクソ硬かったじゃねーか
でも同じ敵と1時間戦闘してても何故か飽きなかったw

302名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:12:10.50ID:4xHPan/E0
攻撃していったら一時的に敵の防御力が落ちる状態になる
その状態に大技やコンボを叩きこんで大ダメージを狙うのが基本ムーブで
それ前提で調整した結果なんだろうな

303名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:12:44.07ID:fNdd71un0>>307
>>299
逃げてんのはお前だろww

自由度のあるゲーム→ FF5や FF6がそうだけど?
っていったのに
「ゲームやったことあんのかよww」って返しでにげてんじゃねーかww

304名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:13:16.10ID:JmfOEBpu0
>>295
変化無く硬いならやべーけどスコーピオンは4パターンくらい変わるやろだから面白いんじゃん

305名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:13:45.30ID:u0++X/iI0>>306>>379
難易度選択する自由度がある、ゲーム中にいつでも変更可能だぞ

クラウド操作なら近接戦闘、バレット操作なら遠距離戦闘が楽しめるね
ティファ、エアリス、レッド13もそれぞれ違った戦闘が楽しめるだろうなぁ

マテリアの組み合わせで戦術の幅も広がるな

306名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:14:10.76ID:fNdd71un0
>>305
やらされパートが長くなるだけじゃんw

307名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:14:41.12ID:khKzam/N0>>309
>>303
それが自由度あるならFF7Rも自由度あるだろw

308名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:15:26.14ID:Wpfsv2930
>>293
どうやっても勝てるけど正しくやらないと時間だけかかるから硬いって文句出るんだよ
時間かけたら死ぬから最適解を探さなきゃって流れにならない

309名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:15:42.62ID:fNdd71un0>>315>>317
>>307
どこに?
部位破壊したあとにファイヤかサンダー選べる自由か?w

310名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:15:50.45ID:yOFGDDQz0>>317
バレットを「使わされる」敵がいるのがもうね

311名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:15:53.29ID:ODSMHj4g0
まあ大体の人が望んでたのは、ミッドガルで50時間遊べるゲームじゃなくて
50時間でクリアまで行けるゲームだったろうなあ

312名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:17:39.92ID:G8sYBy5Yd>>317
硬いと言われる時点でもう作りを間違ってるんだよ
絶対死なないのに時間だけかかる無駄な作業だから硬いと言われるわけ

313名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:17:59.49ID:fNdd71un0>>316
煽ってて思うけど
こんなの擁護するゴキブリも大変やな、っておもうわ
グラフィックでごまかしてるけどゲームとしてはゴミなポイントが多すぎる
つまんねーポイントを明かせば明かすほど発狂していくもん

314名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:18:15.21ID:u0++X/iI0
弱点や属性とか細かいこといいから殴らせろって脳筋思考にオススメ難易度がありますwww

イージーなんですけどww
アクション苦手な人向けのクラシックもあるぞww

315名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:18:22.56ID:khKzam/N0
>>309
通常攻撃なりアビリティでも何でも使えよw

てかそもそも最初のボスで中盤以降の自由度と比べるのはバカだろw

316名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:19:26.28ID:khKzam/N0>>320
>>313
お前はもう消えろよ、全てのRPGをゴミ扱いしてんだからw

317名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:20:02.16ID:XM0EHjn5r
>>309
位置取りや属性、技の種類なんかは自由の範疇じゃないん?

>>310
まぁ序盤だしその辺はしょうがないんじゃない?
魔法なら壁に張り付いてたボスでも当てれたし、技が増えてきたら好みで色々やれると思うんだけども

>>312
多分あのボスまともに考えずにやったら普通に死ぬと思うで

318名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:21:22.00ID:pBgWc20D0
>>292
作ってるやつが違うんじゃない?
全体をまとめる人居ないみたいだし

319名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:21:30.60ID:v2+/g6WeM>>324
味方のアビリティや魔法も、AIで自動的に使ってくれるんじゃなくて、わざわざコマンドから選ばないと使ってくれない糞仕様

320名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:21:34.07ID:fNdd71un0>>325
>>316

299 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/03/07(土) 13:10:06.68 ID:khKzam/N0
>>297
はい逃げたーw

321名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:22:19.43ID:Wpfsv2930
ゲーム内でプレイヤーに早く倒せるようになろうとか
長いことを忘れるくらい面白いと思わせなきゃいけないんだよ
信者にシステム理解しろよ雑魚って言わせてるようじゃコジマゲーと同じ

322名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:22:20.55ID:OX6Ci0L/M
自キャラ以外がアホ過ぎじゃない?
アクション要素は作業だし

323名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:22:39.90ID:mF0hupY9d
あんなクソデカイ剣なのに、ちまちま削るダメージしか与えられないとかヒデーなw

324名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:22:59.30ID:VMG8lHONd
>>319
FF15から退化するとは思わんかったわ

325名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:23:19.95ID:khKzam/N0>>329
>>320
完全に逃げてて草
最初のボスで自由度の高いRPG教えてよ大先生w

326名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:24:22.73ID:nl07rl6k0
>>194
ここまでやって3分も掛かるのか.....

327名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:26:44.30ID:/Zl+AJ/VM
そう言えば、野村の馬鹿が関わった直近のFFってFF13なんだよな
少なくともFF7Rのバトルの悪い部分はFF13を引き継いでると感じる
古くさい仕様なのも仕方がない

328名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:26:53.60ID:lXRcOv4Ka
バーストから弱点攻撃以外は却下
嫌ならイージーで遊べ

329名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:28:03.06ID:fNdd71un0>>337
>>325
デモンズソウルとかのボスは序盤でも色々攻略法あるよな?
仁王も武器によって倒し方割と違ったりするな
縛りプレイで倒すとか色々ある

はい論破
アクションゲームだから、なんて逃げ、言わないよな?
これもアクションRPGなんだからさ?
しかもコマンドRPGからわざわざアクションにしたくらいなんだから
上記の作品くらいの自由度があって然るべきだよな


論破おまちしてまーーすw

330名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:28:28.36ID:SXNWeRIM0>>335
ノーマルでも普通に適度な難易度で楽しいけどな。
硬いとか言ってる馬鹿はバースト狙ってそこに
弱点魔法撃ちこむとかやってないんだろうな
闇雲にただペチペチしてりゃそりゃ硬く感じるわなゲームなんだからそこを工夫しながら戦闘するのが良いのに、馬鹿だからただペチペチ殴って硬いと喚く死ねよw

331名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:28:48.62ID:+kuq6mhMa>>334
これいっちゃなんだけど
50時間やりこんでも第二部はみんなnew gameスタートなんだけどなw

敵のお膝元でテロ活動してるのに何であんなにちょろちょろとしか兵士出てこないんだよ
とかそっちの方が気になるわ

332名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:29:34.01ID:4xHPan/E0>>338
ゲハ民って敵が柔らかかったら豆腐みたいで歯ごたえが無い
ヌルかったらチンパンプレイでクリアできるヌルゲー
味方が必殺技を勝手に使ったら勝手に使う糞AIとか
最適な動作をするのであれば味方に任せて放置すれば済むクソゲーとか言って叩きそう

333名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:29:41.10ID:fNdd71un0
書いてて思ったんだが
「アクションRPGなのに、準RPG以上にやらされ感がある」
ってところがクソなポイントなのかもな
アクションが薄っぺらい

334名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:32:14.62ID:fNdd71un0
>>331
実際、成長要素も劣化してる感じだし
武器に依存しすぎっていうか。

335名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:33:00.32ID:Wpfsv2930>>347
>>330
闇雲にペチペチやってるだけでもなんだかんだで倒せてしまうゲームの作りに問題があるんだよ

336名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:33:28.07ID:4xHPan/E0
特殊技を使うこと前提で調整してるんだろうけど
体験版のボスはやろうと思えば通常攻撃だけで倒せるんじゃないのか
クソ面倒だろうけど

337名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:34:06.59ID:khKzam/N0>>343
>>329
お前の言う色々ってなんなの?
それらも戦闘中に出来る事って攻撃、ガード、回避、パリィ、魔法くらいのもんだろ

338名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:34:08.88ID:ODSMHj4g0
>>332
結局、「バランス調整が悪い」
あるいは「そもそものゲーム性が悪い」
のどっちかの話になるからねえ

339名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:34:36.93ID:fNdd71un0>>342
ID:khKzam/N0 、逃げたか
論破完了!飯行くわ

340名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:35:29.96ID:Wpfsv2930
用意された最適解をなぞらなくても時間かかるだけで倒せてしまうってのがやらされ感を助長する
アイスボーンのクラッチに対する批判と似たようなもんだ

341名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:35:51.57ID:VCiL/R+P0
ツマランことで喧嘩すんなよw
自分の好きなもん好きなだけやれ

342名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:35:53.24ID:khKzam/N0
>>339
だっせーw

343名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:36:18.10ID:fNdd71un0>>344
>>337
他にも武器選択の自由はあるよな?
このゲームには「それ」すらもないって話だよ

344名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:38:25.83ID:khKzam/N0
>>343
どの武器使っても君のいう開発者に決められた同じパターンで攻撃するのが最適解だよw

345名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:39:04.80ID:u0++X/iI0
デモンズとか最初のボスのファランクスは炎弱点だから炎使わずに戦ったら無駄に時間かかるだけ

エアプにもほどがある

346名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:39:08.63ID:4xHPan/E0
デモンズソウルは威力ブースト装備フルセットからの魔法でボスを瞬殺することが出来るな
倍率ドンを前提とした調整をしてないんだろうなと思う

347名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:40:14.59ID:SXNWeRIM0
>>335
お前イージーでやってんの?
ノーマルだとただ闇雲にペチペチしてなら回復アイテム尽きてゲームオーバーになるバランスだったぞ?ノーマル選んでおいて倒せてしまうって
ただのアンチクレーマーじゃねーかw

348名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:41:18.35ID:ODSMHj4g0>>353
誰がやっても最適解が同じだと、じゃあ自分がやらなくても動画でいいやってなる場合もあるから難しい

349名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:41:22.92ID:SXNWeRIM0
ノーマルじゃねーやイージー選んでおいて

350名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:42:07.40ID:IG9cyiVs0
硬い?
ボスなんてサンダーとファイア撃ちまくって瞬殺だったが

351名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:42:15.18ID:u0++X/iI0>>354
マテリアっていうカスタマイズ要素のあるシステムがあるのをご存知でない?

352名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:44:32.51ID:Riz+e8js0
そもそも一定ダメージごとに演出入るから瞬殺は無理だよ
ゼルダ的なバトルをやらせようとしてるのはわかる

353名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:45:52.64ID:/Zl+AJ/VM
>>348
最適解以外だとただ時間がかかるだけってのがなあ
他の戦い方で魅せるプレイが出来るなら、自分で試行錯誤する意味もあるけど
現状動画見ればOKってなるな

354名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:45:54.68ID:SXNWeRIM0>>361
>>351
糞アンチは今回のマテリアシステムも召喚獣もない体験版と製品版のバイオ2REと比べるから
意味ないよ、とにかく貶す事前提でやってるから。

355名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:46:20.33ID:sxipPdzp0
PS4はこんなのが売れるのか?そりゃ一般家庭に普及しないわ

356名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:47:42.61ID:khKzam/N0
まさかRPGで雷弱点の敵に雷属性で攻撃する事を自由度が無いとか言い出すとは思わんかったw

357名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:48:14.36ID:4NInSz7p0>>359
>>194
これ酷いな

周回プレイヤーが最適解の攻撃で最短で倒してこんなに時間かかるのかよ
最序盤のボスでこれなんだから、敵が硬すぎるわな
SEKIROのラスボスくらい時間かかってるじゃねーか

358名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:48:38.84ID:Xi34laED0
スピードランナーが早速『FF7 リメイク』体験版での最速クリアに挑戦中! 記録はすでに14分台に
https://www.gamespark.jp/article/2020/03/05/97261.html

359名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:49:11.85ID:khKzam/N0
>>357
操作時間2分あるか無いかだぞ

360名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:49:19.93ID:HcueXxKj0>>362>>363
うっせー!
お前らはクラウドさんの言う通りのコマンド押してればいいんだよ!

361名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:49:33.55ID:Wpfsv2930>>364>>367
>>354
マテリアや召喚獣がきたら戦略の幅が広がるんじゃなくて
最適解以外ゴミなのがより助長されるとしか思えないんだよなぁスクエニの場合は

362名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:51:24.65ID:Bdx4JfMk0
>>360
やめなよ

363名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:52:01.20ID:Riz+e8js0
>>360
理解してなくてもノーマルならこれでいけるよな
時間はかかるけど

364名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:52:06.30ID:khKzam/N0
>>361
何やっても同じなら□連打でよくね?

365名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:52:34.14ID:u0++X/iI0
連打ゲーしたい人に無双ゲーおすすめ

366名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:53:00.77ID:tH+6InPLa>>368
ゴキブリ総出でデモンズのネガキャン始まってて草

367名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:53:18.91ID:SXNWeRIM0
>>361
お前を満たすゲームはたたのゴリ押しで倒せる
ゲームしかないな

368名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:53:47.61ID:khKzam/N0>>370
>>366
攻略要素を否定してネガキャンしてるのは豚だぞw

369名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:54:54.11ID:x1NuXk780
どう引き伸ばしてもラスボスはモーターボールという事実

370名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:55:12.05ID:tH+6InPLa>>371
>>368
相当イライラしてて草

371名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:55:45.58ID:khKzam/N0
>>370
いきなり逃亡w

372名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:55:56.32ID:yrMVI7pe0>>390
クラウドよりバレット操作してる時の方が楽しい
それもすぐ飽きそうだけど

373名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:58:39.09ID:ZXk0e2ZAa
>>264
隻狼のチャンスタイムってどんな時よ
このゲームのバーストゲージ=隻狼の体幹ゲージ みたいなもんだから、隻狼なら即忍殺だけど

374名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:59:10.68ID:ldcor8OP0
ボス戦で同じ10分かかったとしても
バーストがダメージ3倍くらいで調整してあればまだいいんだけどな
何考えてんだろ

375名無しさん必死だな2020/03/07(土) 13:59:58.71ID:5gx0x5cid
豚はPSを叩く為ならあれだけ持ち上げてたゼノブレも#FEも否定するんだな

376名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:01:43.90ID:4xHPan/E0>>380>>440
FF13やFF7Rの敵が固いのはブレイクやバースト前提で調整してるからで

デモンズやダクソの敵がそこまで固くないのは
バフエンチャ重ねがけ前提の調整になってないからじゃないのか
それでもボスは苦戦するけど

どう調整するかの違いでしかないのでは

377名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:01:53.65ID:OegL3nLD0
開発費回収できないまではもう分かってるけど、
問題は次作があるかどうかだよな

378名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:03:23.53ID:ODSMHj4g0>>381
>>194
動画見て思ったこと
・バレットが色んな意味でひどい
・ダメージが基本1桁2桁のFFはあんま見たくなかったなあ
・ゲーム性は普通?すぎて何かコメントすることがない

379名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:03:49.57ID:ldcor8OP0
>>305
どのキャラでもチクチク殴ってバーストでダメージ稼ぐ戦い方は一緒でしょ

380名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:05:55.84ID:G8sYBy5Yd
>>376
要するにアクションで敵硬いのは駄目ってことだろ

381名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:06:20.57ID:pBgWc20D0>>385>>388
>>378
戦闘中にいちいちムービー挟むのは良くないよな

382名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:07:36.46ID:6bdc9N5iM
>>190
サクラをアクションにしたりFFをアクションにしたり
「見直す」と「否定する」を混同してるクリエイター気取りが多過ぎる

383名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:08:29.37ID:xNvYuVLY0>>389
ダークソウルになろうとして失敗したというか
スクエニのアクションって多くの選択肢と複雑な操作方法を提示するけど
単純な動作で倒せちゃう仕様なのが多いから
いつも中途半端な印象がある

384名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:08:36.81ID:rm8WOuVR0
1本道の往復、敵が固く時間稼ぎ、ムービーばかり。

なんじゃこれ?だったな

普通に原作ムービー無しで綺麗にするかムービーだけで良かったよこれなら。
あとこれ声いらなかったなキザすぎてイメージ壊れたわ

385名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:09:37.19ID:ODSMHj4g0
>>381
まあ元々スクウェアのゲームはムービーの間にゲームやるようなもんだと認識してるから
そこはあんま気にならなかったかなー

386名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:09:48.87ID:SXNWeRIM0>>407>>452
これが遊びたくて年末の1万引でPS4Pro買ったが
コントローラーのOPTONSボタンが押しづらくて糞すぎるな、時限独占はまじ迷惑。
XBOXOneXで遊びたかったわ。

387名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:10:23.93ID:eOVRaV8RM
敵が硬いと感じるのはアクションが単調で面白くないと感じてるからだぞ

388名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:10:53.56ID:Wpfsv2930
>>381
最初のボスであんなにムービー入るんじゃ以降のボスがさらにひどいムービー連打になるのは確実だしなー

389名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:11:42.71ID:khKzam/N0>>420
>>383
いやATBで出来ない事をアクションで補ってるという方が正しい

390名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:13:05.63ID:B35SeEU50
>>372
ティファエアリスユフィは操作させてくれるの?

391名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:13:37.97ID:rm8WOuVR0
まあサングラスのオッサンで銃撃ってる時に本当つまんねーなとアクビがでたw
アクションゲーとしては3流だしRPGならテンポ悪しぎだし
厨房が考えて作ったような作品になってしまった。

392名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:17:16.66ID:L7ERl53+a
FF14みたいな戦闘にしよう

393名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:24:01.22ID:4NInSz7p0>>405
みんな思ってるけど、バレットの声優をクビにして替えた方がいいわ

>>194の動画の「だったら黙ってやれよ!」とかの演技も酷いでしょ

金をとれるレベルに至ってない素人の演技

394名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:24:12.04ID:kGQ2EFne0
戦闘って駆け引きを2、3ヶ所作ればそれで十分面白いから
単に体力だけ増やすのは素人がやる仕事だな
まぁ雰囲気ゲーとしては良いだろうけど

395上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 2020/03/07(土) 14:26:29.15ID:x5otJqxdM
硬さよりもひたすら連打している感じが気になる

396名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:26:42.67ID:pBgWc20D0
バレットの声優絶対枕営業だよな
ひどすぎる

397名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:29:10.46ID:Wpfsv2930
まぁミッドガル編だけじゃボス自体が少ないから一体一体を無駄に引き伸ばす必要があるんだろうが

にしても自分から施設を破壊してテイルレーザーの遮蔽物を用意する防衛装置には
作ってる間に疑問抱けよって思うがな

398名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:30:45.26ID:c2MUjI9q0>>401>>439
ボタン連打しか出来ない下手くそが文句たれてるだけ

399名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:31:17.31ID:uJwS+eld0
>>3
そのソースをちゃんと貼れよ

400名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:32:58.54ID:/xSklHbNd>>414
やれやれ、敵が硬ければその分だけ美麗モデリングの美麗戦闘モーションを眺められるんだがなあ

401名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:33:50.85ID:rm8WOuVR0>>482
>>398
こんな低レベルのアクションで俺つえええwは流石に草www

402名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:34:11.44ID:j8dfgNRDM
えび通でも酷評されてるぞ

403名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:34:30.31ID:4NInSz7p0>>435
ムービーも酷いんだよね

爆破装置もボタン押されてないのに勝手に起動してるし
爆破の火薬量が足りなすぎてこれじゃ何のために潜入したのか意味不明だし
夜中にこっそり侵入したシチュなのに「忠犬スタンプかよォッ!!」とかわめきまくるし

小学生が脚本書いたのかなぁ

404名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:34:53.44ID:AOqFbGO4d
硬い言わはるなら難易度イージーにしたらええんとちゃいます?

405名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:35:44.74ID:yOFGDDQz0>>408
>>393
バレットの声優っていうか
文句言ってる人はAC未見なんでしょ?

406上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 2020/03/07(土) 14:39:36.78ID:x5otJqxdM
まあ、パーティーが3人になればもっとスピードが
上がるんじゃねえの?流石に

407名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:39:51.93ID:Dw1lY265a
>>386
ヘルプやメニューのたびにオプション押すのなんか面倒だよな
真ん中のでかいやつは右と左で押し分けできるんだからそっちにすればよかったのに

408名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:41:10.78ID:ODSMHj4g0
>>405
アドベントチルドレンと同じ声優さんなのか…
でも自分がアドチル見た時はバレットに関して特に何も思わなかったから、
単純にRのシナリオか演技指導がアカンってことかなあ

409名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:42:32.44ID:Buf3lv0B0>>411
敵が固くて時間がかかるなら高速モードでオートバトルにして漫画読んでたら良いじゃん

410名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:45:51.57ID:JDw3/MPd0>>434
スクエニユーザー向けのゲームだぞ
脳みそ殺してボタンポチポチ、ムービーしゅごい
スクエニはちゃんと自社ユーザー向けにレベルデザインしてるよ

411名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:45:54.81ID:rm8WOuVR0
>>409
それならこれムービー作品で良かったじゃんw
1本道進むだけだしなw

412名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:47:35.48ID:BjjmRrbsa
今までのスクエニを見てきていながら、今さらこんなもんに期待して買うような奴はそういうのを求めてるんだろ
別に問題はない

413名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:49:17.27ID:Wpfsv2930
嫌なら難易度落とせとか脳死回答すうるようになったらおしまいなのに

414名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:49:43.40ID:SQ9HQLwV0
>>400
美麗戦闘モーションw

415名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:51:29.12ID:rm8WOuVR0
そもそも難易度は硬さを選ぶ物なのか?w

416名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:53:58.71ID:3NVkcNpeM


417名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:55:57.51ID:rXyooIep0
カタいほうが何かと…

418名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:56:20.69ID:wm5W8rCxa
>>95
セキローとか敵が固い上何度も殺す必要があるしな

419名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:57:18.11ID:Sia/V7DY0
オフラインでもデカブツをペチペチ殴るイナゴゲーww

420名無しさん必死だな2020/03/07(土) 14:57:40.73ID:3NVkcNpeM
>>389
お前NGされてるよ

421名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:01:27.45ID:vsm9Vm2B0>>422
敵が硬いんじゃないよ
ttps://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/system/index.html

クラウドが「なんでも屋」をやってるからクエストあるぞってことでおつかいが山盛り
さらにバトルレポートっていう受注すらないバトルのみミッションも山盛り

422名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:03:05.79ID:pBgWc20D0
>>421
ソルジャー1stってアルバイトみたいなものなんだな
まぁ1stじゃなかったけどw

423名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:03:10.21ID:rnOSc2ytM>>424
>>3
レベルデザインの批判って、マップ構成が一本道なことについてだぞ

日本だとレベルデザインって何故か難易度調整の意味で使われるが、本来はマップの設計の意味

マップの広さとか立ち入り禁止の設定とか、敵が出る場所、アイテムある場所、イベント発生する場所、高低差の設計

424名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:04:57.22ID:RV4LsiXk0>>427>>429
>>423 マップが一本道?だってFF7のリメイクだもの、当たり前じゃん

425名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:07:41.92ID:BjjmRrbsa>>428
一本道でいいんだよ
無理してオープンワールドなんか作ったところで、FF層には移動がめんどいとか言われるだけ

426名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:08:41.11ID:yqoY3tVEd
発売前はウキウキのゴキブリwww

427名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:09:48.69ID:Wpfsv2930
>>424
FF7はマップが無駄に入り組んで騙し絵状態になってて分かりにくいって文句言われまくったゲームだぞ

428名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:16:37.10ID:B35SeEU50
>>425
おかげでファイナルファンタジー13は続編が出るほど人気出たね

429名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:17:25.72ID:3DKzG8MuM
>>424
リメイク作品なのになんで一本糞はそのままなの?

430名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:18:28.42ID:rbB7MXoFM
ID:u0++X/iI0とかいうクソ雑魚

431名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:20:01.06ID:H1lEFtiDa
今回ATBて略称だけど、アクティブタイムって意味じゃなくて
アクションタイムって意味やそうやね

432名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:20:01.13ID:sI+eOPyG0>>433
もうスクエニに面白いゲームは作れないよ

433名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:21:00.07ID:H1lEFtiDa
>>432
確かに
FF7リメイクめちゃくちゃ評価高いけどこれ以上のものは作れないかもしれないね

434名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:23:18.87ID:tGtQb4960
>>410
体験版やった限りノーマルはたしかにそんな感じだろうなって難易度だった

435名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:23:40.66ID:rbB7MXoFM
>>403
それはストーリーだろ
火薬足りなかったけどハメられたんだよ

436名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:24:03.04ID:X9DUriyx0
板室シナリオに50時間も耐え続ける人はどれくらい居るのか

437名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:26:07.49ID:EXoxJSQO0
ぶーちゃんが必死になって伸ばしてるの草w
2週間後に動物の森出るんだからそれでもやってろよw

438名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:26:37.83ID:vsRxi83Nd
結局脳筋とエアプが文句言ってるだけでしたとさ

439名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:28:32.12ID:rbB7MXoFM
>>398
それはさすがに無理があるわ

440名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:30:17.82ID:rbB7MXoFM
>>376
強い敵=ゲージ貯まらない&通常攻撃通らないで弱点やれよってやらされるやつのどこが戦略あって面白いんだよw
プレスターンの出来損ないみたいな相性システムだぞ

441名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:35:04.04ID:xWbNCFUy0>>451
セキローも色々武器あったけど結局剣しか使わねーしな
FF7も誰も魔法使わないと思われ

442名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:36:05.75ID:EXoxJSQO0
そもそも、硬いとか言ってるの任天堂のゲームしか知らない豚だけでしょ
別に硬くないじゃん
まあ、豚はモンハンWが難しすぎてできないレベルだからしょうがないけど

443名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:36:31.81ID:y8SEmp500
https://i.imgur.com/OiEjOie.jpg



俺は体験版をやって納得した

444名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:37:55.92ID:Fnyvp03l0>>456
>>88
マイクラが一番売れてる時点でムービーいらない人の方が多いだろ

445名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:37:59.38ID:K91o3Jzvd
ミッドガル編はパスすることにした
脱出後に期待したいけど何年後に出るんだこれ

446名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:41:33.32ID:vsRxi83Nd>>448
これが豚絶賛の戦闘
https://www.youtube.com/watch?v=3dVD1bLGO7E

447名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:43:14.30ID:fNdd71un0
飯から帰ってきたらID:u0++X/iI0逃亡してたわw
やっぱゴキブリってゲーム見る目ないね
だからクソゲーを祭り上げてるという異常性に気づいてない

まぁ、そもそも、ゲームがどうであれ
分作未完成品なんて普通買いませんよw

448名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:43:45.47ID:5TlYI75T0>>450
>>446
この戦闘を散々糞糞ネガキャンしまくってきて
やってる事は殆んど同じなFF7Rの戦闘を掌ドリルで絶賛するゴキブリ

449名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:44:28.42ID:ejqhREOq0
PSOかと思った

450名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:44:47.81ID:khKzam/N0>>453
>>448
豚の目にはFF7Rと同じに見えるのかw

451名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:47:07.07ID:rbB7MXoFM
>>441

FF7Rは特定の攻撃使わないとバーストしなくて倒せない敵ばっか出る

452名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:47:13.84ID:hRo024Cip
>>386
オプションは確かに押しづらいな

453名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:48:32.38ID:5TlYI75T0>>454
>>450
攻撃する→ゲージが貯まる→技が出せる
基本的な部分は全く同じだぞ?

理解してないとか馬鹿なんだな、そんなんだから過剰演出で誤魔化してる中身スカスカのFF7Rの戦闘を面白く感じる

454名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:49:39.99ID:khKzam/N0>>455>>460
>>453
豚ってダメージの数値が大きかったら時間が掛かっても良いんだなw

455名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:52:51.23ID:5TlYI75T0>>457>>458
>>454
ダメージの数値関係あるか?
問題なのは戦略性があるかどうか、ゼノブレには戦略性があるがFF7Rにはない、そして戦略性を持たせる事が「絶対に無理」なんだよなぁ

意味不明な事言って話題反らし、いつもの黄金パターン入ったな

456名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:52:57.01ID:EXoxJSQO0
>>444
普通の人間はアレルギー起こさずに両方楽しむだろ
同じようなゲームばっかじゃ飽きるじゃん
コールオブデューティとか普通にムービーあるし

457名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:55:32.52ID:EXXkRQNn0>>462
>>455
なんで絶対に無理なんだ?

458名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:56:28.94ID:khKzam/N0>>462
>>455
ゼノブレ2の戦闘はクソだわw

459名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:57:23.83ID:EXoxJSQO0
ID:5TlYI75T0は魔法使ってクソショボダメージとか言ってるから動画でしか見てないんだろw
その配信者がたまたま魔法使わなかったのか知らんけど
スコーピオン戦でダメージ出まくるのが魔法なのにw

460名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:58:00.15ID:ODSMHj4g0
>>454
実際FFに期待されるのは3桁4桁、場合によっては5桁以上のダメージだと思うなあ
ドラクエと差別化されてたのはそのあたり大きいと思う

461名無しさん必死だな2020/03/07(土) 15:58:10.43ID:k8QpeJ+OM>>463
ゼノブレ2だってまともに戦い方考えられるのは要素がある程度解放される途中からだろ
FF7Rだってミッドガル出たくらいからそうなるんだよ

462名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:00:51.64ID:5TlYI75T0>>476
>>457
コマンドの選択に時間をかけないといけないから
現時点でそれをしようとしたら長時間時間を止めないといけなくなる、つまりアクション要素の爽快感スピード感が完全に死ぬ

戦略性抜きにしてアクション側に傾けると?
無双以下のショボアクションでマンネリ化

>>458
その言葉は丸々FF7Rに降りかかってくるって事理解してるか?
やってる内容は同じなんだぞ?

463名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:01:12.22ID:fNdd71un0
>>461
次回作に望みを託して丸投げすんのやめろw

464名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:02:38.71ID:nl07rl6k0>>470
未だにFF7Rのどこが面白かったのか熱く語るゴキちゃんいないんだな

465名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:03:06.06ID:nl07rl6k0
失礼、FF7R体験版な

466名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:03:22.22ID:EXoxJSQO0
ぶーちゃん、普段どんだけクソしょぼいゲームやってんの?
任天堂のマリオみたいな幼児ゲーじゃないんだぜ?
7分45秒でこの反応だよ? ※FF7Rのスコーピオンは初心者がノーマルで10分

https://www.youtube.com/watch?v=YC7UzcWjYI8

《前人未踏の7分台》ムフェトLV1討伐 7分45秒

コメント

ボム
2 か月前
開いた口が塞がらないTAでした…
息の合った4人の連携、計算され尽くしたプレイ、感動しました

k's
2 か月前
ムフェトは40分近くかけて二週討伐するのが自分の当たり前だったのに、まさか8分かからずに倒してしまうとわ・・・
大剣への愛も深くて、めっちゃカッコイイです!お疲れさまでした!

とほほ
2 か月前
ムフェト「オレ一応裏ボス的立ち位置なんだからもう少し強くして」


かずやMHWI
2 か月前
やることが異次元すぎる!おめでとうございます(^^♪

467名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:03:27.89ID:hRo024Cip
あの短い体験版じゃ、ダメな箇所しか見つからない

468名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:03:40.31ID:khKzam/N0>>471>>472>>497
どっちが硬くてイライラするだろうか?
俺はゼノブレ2です

https://www.youtube.com/watch?v=OdOofQ6J6Fg
https://i.ytimg.com/vi/3dVD1bLGO7E/default.jpg


469名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:03:46.87ID:LhwhVjG40
一番最初の中ボスでなんであんな時間とるんだ
力の入れ方が違うやろ

470名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:04:48.64ID:5TlYI75T0>>475
>>464
体験版だから!序盤だから!
ゼノブレガー!ゼノブレガー!!

こういう奴しか居ないよな
本人達も出来を察してる感ある

471名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:05:00.65ID:hRo024Cip
>>468
属性玉…
あとアクション違うからFF7Rと比べてもなあ

472名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:05:33.32ID:LSRj6OV8M
>>468
最初のボスでこんなに時間かかるの?

473名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:09:17.05ID:3+V7kL7I0
FF7で固いって言ってるのってスィーパーみたいなやつの事でしょ?(´・ω・`)
ああいう雑魚は弱点持たせて固いのは仕方ないでしょ

474名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:11:39.20ID:rm8WOuVR0
予告編もまだあの同じ雑魚とぐだぐだやってたが?w
オープンワールドになったり自由度上がるなら何故予告編にその辺いれないのか謎なんだが?

475名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:11:46.86ID:ODSMHj4g0>>483
>>470
というかこの時期の体験版なんだから、
やれることが多くなって、面白くなってるところのデータで体験版作ったらいいのにねえ

476名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:15:52.99ID:EXXkRQNn0>>478>>479
>>462
技はショートカットに登録みたいにやってなかったっけ?
あれでやればいい気がするんだけども、仲間も自分からの指示だとスローになるけど(これもショートカットとかできないんかな?)、切り替えてショートカットで発動させれば問題なくいけそうな気が

477名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:17:37.54ID:or6gRWcd0
>>39
ラーニングして使うと、ケツからマルチミサイルが飛び交うヤツか

478名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:19:39.90ID:khKzam/N0>>481
>>476
そいつエアプだからショートカットなんて知らないんだよw

479名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:20:25.44ID:5TlYI75T0>>547
>>476
技に戦略性持たせて複雑化させるとしたら当然技数を多くしないといけない、それを状況に合わせて使い分けないといけない
使えると思うか?

480名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:22:24.60ID:khKzam/N0
3人それぞれショートカット設定出来るのも知らんのだろうな

481名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:22:52.84ID:5TlYI75T0>>484
>>478
479を読めよ
理解出来ないだろうけどw

482名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:22:56.93ID:c2MUjI9q0
>>401
俺つえーなんて一言も言ってないが?
妄想に逃げるなよゴミ

483名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:24:28.23ID:ODSMHj4g0
>>475
自己レスだけど、よくよく考えてみたら
FF7Rの範囲だとシナリオ的に一番盛り上がるのここか…

484名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:28:00.09ID:khKzam/N0>>489
>>481
3人それぞれ通常攻撃と固有攻撃があってショートカットにも4つづつ設定出来る
それで足りないのはコマンドで使えばいいだけだが

485名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:28:34.88ID:FkinOkmId
実際に女キャラのおっぱい揉めたら買うのに

486名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:32:38.45ID:iQ0g0u5QM
これ敵の攻撃かわせないの?

487名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:33:03.96ID:FIvZYgIF0
ポケモン見習えよ
チャンピオンでも五分あれば終わるぞ

488名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:33:47.01ID:D/fUCfda0>>492
対戦格闘アクションにジャンル変えるべき

489名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:34:48.40ID:5TlYI75T0>>494
>>484
そう、ようやく理解しかけて来たな

結局は時間を止めて技を選ぶしか手段がない、ショートカットの存在事態が無意味になりアクション要素が死ぬ
まあこれは効果が複雑化して戦略性が生まれる程技が増えた場合の話だけどね、アクション要素を強くすればその戦略性が死ぬ

だからみんな言ってるんだよ「コマンドとアクションがお互いの良い部分を殺してる」って

490名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:37:28.88ID:EXoxJSQO0>>496
FF7Rの良いところは、ちゃんとコマンドゲーとして進化してるとこであって
エアプの豚くんが求めてるようなのはPS4にはいっぱいあるからいらないんだわ
一言で言うならお腹いっぱいなの

アクションゲーでありながら、コマンドいっぱいで仲間もビシビシ操作できるとこが評判良いんだろ
全体のHPを見て、回復のキャラに切り替えて回復とかさ

ドラクエ10の戦闘の進化系に近いんじゃね?

491名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:37:53.70ID:FIvZYgIF0>>495
固いだけのボスを強いって言い張るのはどうなん?
ただの作業やん

492名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:39:14.29ID:B35SeEU50
>>488
エアガイツってなかったっけ?

493名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:40:13.11ID:mF0hupY9d
ほんとに硬いのかと動画見てたら眠くなったわ、固い以前にゲームのテンポ悪いのな

494名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:40:55.50ID:khKzam/N0>>499
>>489
只のキチガイなのは分かった

495名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:41:15.07ID:EXoxJSQO0>>498
>>491
数発当てただけでボス戦が終わるとかクソゲーすぎるだろ

RPGってのはボス戦のためにレベル上げとか強化を楽しむのに
そのボスが数発で終わるってゴミすぎるわ
そんなもんは強化しまくってからワンパンでいいわ

496名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:41:51.80ID:5TlYI75T0>>506
>>490
進化?
何の戦略性もなく技ブッパするのがコマンド戦闘の進化か?
時間止めてアクション要素を殺してるのが進化か?

見る目もセンスも根拠も無い馬鹿が無理矢理絶賛しても滑稽だぞ?

497名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:42:11.90ID:wPBnnPlU0
>>468
動画を観た感想
ゼノクロって良く出来てたんだなぁと

498名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:44:14.88ID:FIvZYgIF0
>>495
ポケモンとかうまくいけば6縦で終わるし
面白さと固さは関係ない

499名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:45:42.59ID:5TlYI75T0>>501
>>494
自信満々でエアプ扱いして噛みついて
筋道立てて説明されて反論出来なくなったらキチガイ扱いして逃走

マジでワンパターンだな最低でも5人は見たぞ
それとも何度説明されても理解出来ない馬鹿か?

500名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:46:45.97ID:LjMqcKOSM
それはいいですわ
FF13LRは雑魚にも勝てないまま止めていったわまイージーあるんだろけど
でもすごい好評だけど

501名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:46:53.97ID:khKzam/N0>>504
>>499
エアプ過ぎて話にならねーよお前
言ってる事も矛盾だらけだし

502名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:47:20.92ID:2uwtjDn2M>>512
硬いっていうからそれに噛み付いてくるんじゃん
ちゃんと面白くないって言ってあげないと
ショートカットがなんやねん
ブレイクしたらなんやねん
おもんないねん

503名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:48:52.24ID:Wo/tni4k0
1番不安なのは今までのFFを踏襲してると
ギミック付き戦闘は最初と最後の方だけで
途中のボスはほとんどゴリ押しになるって
ことなんだよな

504名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:51:15.80ID:5TlYI75T0
>>501
どこがどう矛盾してるの?
具体的に説明してみて

まあ確かにFF7Rの戦闘システムは矛盾だらけだから俺の主張にも違和感あるかもしれないね

505名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:51:25.95ID:FbcXl3Nb0
何か13みたいなチャプターの攻略性みたいになりそうだな
フィールドなく単に進むだけはRPGとして本当つまらない

とりあえず最後のボスで隠れてるつもりが上からレーザーにやかれて死んで失笑してしまった

506名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:52:42.67ID:EXoxJSQO0>>508>>513
>>496
全然、分かってねえな

RPGのコマンド戦闘の面白さってのは、いろんな技や魔法を覚えたり装備を強化して
仲間キャラもいじって複数のコマンドを自由に使うことなんだわ

ソロのアクションゲーというのはこういう面白さが全然ないわけ
使える技の種類も少ないしな
元からRPGの戦闘にややこしすぎる戦略性とか求めてねえし

FF7Rは雑魚戦をアクションでサクサク無双できてレベル上げしてボス戦は強化したパーティを活かせる純和ゲーRPGじゃん

507名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:54:54.91ID:khKzam/N0>>514
ショートカットがあるのにコマンドしか手段が無いとか言い張ったり勝手にショートカット機能を殺してアクション要素が死ぬとかもう病人の相手は疲れたわ

508名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:56:05.14ID:5TlYI75T0
>>506
技が増えるのが楽しい部分なのに戦略性はいらないとはこれいかに
技は豊富なのに強技ブッパするだけ

つまらないし何の進化もしてない糞戦闘の証明になっちゃうね

509名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:57:04.98ID:tH+6InPLa
擁護してるゴキブリID全力で真っ赤で草

510名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:58:42.68ID:khKzam/N0
な、完全に病人だろ
人の話もまともに聞かずに自分に都合のいいデタラメ解釈しかしてない

511名無しさん必死だな2020/03/07(土) 16:59:27.16ID:yN739uHW0
そうカッカするなよレールプレイのつまんないRPGになる予定なんだからさ

512名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:02:09.27ID:skxbOVAvp
>>502
面白くないってのは別の話でいいんじゃね
話の流れを読まずにレスするけど
ニコ動で見たエアバスターの動画を見て思った

面白いとかどうこう以前にあの単なる中ボスをここまで引っ張るべきなのかと

513名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:05:24.61ID:ODSMHj4g0
>>506
アクションじゃなくてコマンドRPGで良かったんじゃなかろか

514名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:05:55.60ID:5TlYI75T0>>516
>>507
戦略性を持たせるとしたら技が10数個無ければいけない
たった4つじゃなんの意味もないって言ってんだよ?

とことん話通じないな
筋道立てて説明した事がすっぽりと抜け落ちて粗捜し
こういう馬鹿しか楽しめないゲームって事か?

515名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:06:43.93ID:JMVMc/t50>>517>>519
ゼノブレ2も雑魚敵硬いけど体力調整やオートバトルが実装されたよな

パクるの?

516名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:06:49.38ID:khKzam/N0>>524
>>514
3人切り替えれるだろ病人

517名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:07:43.66ID:khKzam/N0>>520
>>515
イージーもセミオートのクラシックもあるんだが

518名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:08:33.01ID:gisKgIqR0>>524>>525>>529
まあゼノブレ2は通常攻撃は全く気持ちよくなかったしそれは言われても仕方ないと思う
その点FF7は火花飛んだりして見てて気持ちいい

519名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:12:31.57ID:85XP+0E40
>>515
ハナJDみたいなインフレキャラを投入する

520名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:13:04.74ID:JMVMc/t50
>>517
そうかイージーやセミオートだとボタン連打する回数減って楽でいいね

521名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:15:42.24ID:2WS+rE1vM>>523
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
(^p^)コマンド!魔法選択!
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
(^o^)コマンド!アビリティ選択!
□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ

522名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:16:04.04ID:JMVMc/t50
ノーマルでボタン連打するのが馬鹿みたいだな
オートアタックに慣れたスマホ世代にボタン連打を強要してアクションバトル凄いだろぉ?

523名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:16:16.72ID:JMVMc/t50
>>521
これはアクション

524名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:16:25.75ID:5TlYI75T0
>>516
3人合わせたら技数30はないと戦略性なんて生まれないが
その内のたった12個にしかショートカットが使えないと
>>518
結局は演出で誤魔化してて
それに大喜びして絶賛してるだけっていうね

525名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:17:21.98ID:JMVMc/t50
>>518
攻撃モーションキャンセルしてアーツ短縮とかやらなかったのかな

526名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:18:32.63ID:KJ5kWqdh0
リアルにしちゃうとイタいだけのRPGだね

527名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:18:37.89ID:khKzam/N0>>530
技数30は無いと戦略性なんて生まれない

名言来たな

528名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:18:41.31ID:H1lEFtiDa
言われてみれば確かにゼノブレの通常攻撃はただただ無心で眺めてた記憶しかないな

529名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:19:29.50ID:WoaPHTd/0
>>518
だってゼノブレのオートアタックってあくまで強い行動するための布石に徹してるだけだからな
目的同じなのにわざわざポチポチ押させる7がおかしい

530名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:20:19.64ID:5TlYI75T0>>533
>>527
つまりFF7Rは戦略性を生み出す事が出来ない糞戦闘
理解してきたか

531名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:21:39.04ID:+UEZcDSe0>>535
人によるからあれだけと個人的には連打するゲームってあまり好きじゃない
理由はボタンの耐久性
昔に比べて今は連打でもすぐにボタンの効きが悪くなるから困る
RDR2も馬の操作で連打していたら新品のコントローラーなのにボタンがダメになった

532名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:21:48.70ID:JMVMc/t50
FF12「近づくとオートアタックします。ガンビット次第でボタン押す必要すらないです」

FF7RENDA「ボタン連打すると敵をホーミングして攻撃します。ボタンを連打してゲージを貯めて攻撃しろ!

533名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:21:52.16ID:khKzam/N0>>540
>>530
1戦闘で30以上のスキル使わないRPGは戦略性が無いって事ですね
名言ありがとうございました

534名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:23:27.70ID:tBg8IGnI0
たたでさえ操作忙しくなるゼノブレシリーズのバトルシステムで基本攻撃までコマンドだったら間違いなくクソなんだがゼノブレエアプしかおらんのか?

535名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:23:41.53ID:JMVMc/t50
>>531
なるほど利益率の良いコントローラー壊して買わせる戦略もあるのか賢いなクソエニとソニー

536名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:24:22.14ID:mIrfDj2rd
製品版ではショトカ増えるやろ増えないならやばい
技リミブレ魔法アイテム最低でも1人につき8はほしい

537名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:25:35.60ID:UE0adfY20>>539
ミッドガルなんか数時間で終わるりワールドマップが広がるから楽しいもんだな

538名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:27:44.26ID:JMVMc/t50
FF11のウェポンの一撃かわす方がよっぽどアクションだな

539名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:29:19.18ID:JMVMc/t50
>>537
なんで続編開始時点でワールドマップだと思いこんでる?
何も情報ないからカームまでムービーで済ます可能性もあるのに

540名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:32:24.80ID:5TlYI75T0>>546
>>533
全部使うだなんてって言った?

541名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:34:21.39ID:JMVMc/t50
ボタン連打すればするほどプレイ時間が短縮されるんだからボタン連打がんばれよ
もっとボタンをRENDAするんだよ

542名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:36:37.00ID:Q8cadEXY0
FF15では押しっぱにしてたら切り続けてくれたのに…
それで文句言われたから連打にしたのか?

543名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:36:57.77ID:JMVMc/t50
FF7RENDAのRENDA TIME ATTACK が流行るな

544名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:37:54.34ID:ejqhREOq0
FFの分際でビヨビヨぱくるんじゃねえよコラァ

545名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:39:02.81ID:JMVMc/t50
10時間以内クリアでエアリス死なないフラグ立つから連打頑張って
ムービー飛ばしても糞長ロードは回避できんけど連打するんだよ

546名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:39:19.82ID:khKzam/N0>>559
>>540
お前が12じゃ足りないと言ったんだろ、日和るなよ

547名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:39:43.51ID:EXXkRQNn0
>>479
ショートカットってよく使うのを登録するって感じじゃない?
あとは仲間キャラもいるんだから、それこそ自分なりに役割分担させたりすれば良いと思うよ

548名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:39:47.49ID:OJEtrQ8y0
脳死して殴ってると蠍20分くらいかかる

549名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:42:00.56ID:4tsqldrP0
そもそもミッドガルだけじゃロケーションに変化なくてつまらない

550名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:42:37.89ID:rESML2yB0>>551>>556
ペルソナ5Sも思ったがアクションを入れても面倒なだけ。

551名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:44:35.69ID:JMVMc/t50
>>550
スマホ世代ならこれが当たり前
ボタン連打をアクションだと勘違いしてるかわいそうな人達もいるんだろうけど

552名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:45:32.45ID:keVs0j2e0
>>3
ソースは?

553名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:47:44.87ID:GxDLNUxx0
次のボスは弱体化させるために隠されたアイテムをX個集めろ!で時間を稼ぐらしい
もうダメだろこれ

554名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:49:13.24ID:pBgWc20D0
???「Aちゃんさー、連打じゃあまりにも平凡じゃない?」

555名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:50:04.75ID:mF0hupY9d
そもそもミッドガル編は本編の中でも序盤に過ぎないからな
もし5部作なら……50000円……一本のゲームソフトで……しかもリメイク作品……

556名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:50:58.97ID:FkHp2w1/0
>>550
老人乙
もうゲームやめたら?w

557名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:51:35.25ID:+cU1aSbi0>>560
クラウドさんがザコ相手に5秒で片づけるって言っておいて5秒以上敵を倒すのに必要だから
クラウドさんも顔真っ赤よ

558名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:51:35.64ID:rgt7toml0>>562
こういうのってバトルの時間込でなんだっけ?

559名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:52:37.24ID:5TlYI75T0>>564
>>546
1人1人が持つ技数と種類の話だけど
RPGプレイした事無いのか?
だから話通じずに勝手に早合点して盛り上がっちゃったと

560名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:52:52.64ID:JMVMc/t50
>>557
連打が足りない

561名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:53:39.37ID:aMTnLseYd>>566
ボタン連打と言ってるやつってアビリティも魔法も使わない脳筋だから硬くて当然やろw
てかバレットは長押しだしクラウドにしても1回通常コンボしたらATB貯まってるからなw

562名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:53:57.20ID:JMVMc/t50>>565
>>558
100GBの2枚組なんだからムービー50時間あってもおかしくないな

563名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:55:15.35ID:D+gMiJct0
2週目以降はキャラのほうが強くなるからだろう

564名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:56:09.31ID:khKzam/N0>>575
>>559
1戦闘で30種類もスキル使うRPGなんて知らんがなw

565名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:57:50.38ID:ODSMHj4g0>>568
>>562
そもそもミッドガルパートってどれぐらい戦闘あったっけか

566名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:58:10.27ID:JMVMc/t50>>567
>>561
従来のFF 時間経過で貯まったゲージで攻撃ボタン
新作のFF ボタン連打してゲージを貯めて攻撃しろ

これが進化か

567名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:59:44.34ID:IHIX4rHSd>>571>>572
>>566
ボタン連打て通常コンボで攻撃してるやん、ATBなら棒立ちだぞ

568名無しさん必死だな2020/03/07(土) 17:59:47.81ID:JMVMc/t50
>>565
予告見る限りエアリス遭遇後も強要戦闘っぽいし水増しされてるでしょ
逃げるあるのか知らんけど

569名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:01:38.59ID:ata5/kGGM
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
(^p^)コマンド!魔法選択!
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
(^p^)コマンド!アビリティ選択!
(^p^)□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ

570名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:01:53.49ID:ejqhREOq0
エアリスもボタン連打で救出できるぞ

571名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:02:01.41ID:JMVMc/t50>>573
>>567
ボタン連打したら敵をホーミングして攻撃してるの分かってない?
動きあるのがアクションの定義かな?それなら納得

572名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:04:10.34ID:JMVMc/t50
>>567
FF12とかゼノブレとかオートアタックするゲームなんていくらでもあるけど
近くの敵にボタン連打したらホーミングして攻撃ってボタン連打するだけ無駄な努力だと思わない?
それが楽しいなら良いけど

573名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:04:14.79ID:IHIX4rHSd>>574
>>571
スマン何が言いたいの?

574名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:08:27.90ID:JMVMc/t50>>576
>>573
君はど派手なアクションを見て楽しんでるんだろ
俺はボタン連打するのはアクションRPGとして違うだろと言ってる
視点が違ったんだよごめんね

575名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:08:38.96ID:5TlYI75T0>>584
>>564
1戦闘で使うなんて誰が言ったの?
いつものイマジナリー?

FF7Rの戦闘ではそんなに技増やす事出来ないって事実言われると困るから話題反らししてるの?

576名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:09:34.53ID:IHIX4rHSd>>579>>581
>>574
設定でホーミング切れるけどどうかした?

577名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:10:23.14ID:JMVMc/t50>>578
ボタンを押すとクラウドがかっこいい動きするゲームを絶賛してたんだな君ら
俺は脳死連打ゲームを否定してただけなんだすまない

578名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:11:23.77ID:IHIX4rHSd>>583>>588
>>577
アクションゲー全否定でワロタ

579名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:11:51.61ID:5TlYI75T0
>>576
体験版すげぇやりこんでんなw
普通クソゲー過ぎてそんなとこまで見ないが、それでようやくショボいアクションゲームレベルになるのか

580名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:11:52.52ID:g+/oRNiup
クラウド便利屋お使いクエストだけで100時間遊べる神ゲーやで

581名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:11:57.46ID:JMVMc/t50
>>576
そっかそれで自分がクラウドになりきって俺ツエーーーーできるなすごいね
エイムアシスト切った俺スゲーーーー

582名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:12:53.56ID:IHIX4rHSd
豚って頭痛いやつしか居らんのかw

583名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:13:32.62ID:JMVMc/t50>>589
>>578
アクションゲームにはリザルトあるよね
リザルト目的でゲームやってはいけないか?
動きとか見てないよ

584名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:14:28.39ID:khKzam/N0>>592
>>575
ショートカット12個+コマンドでも足りないって言ったのお前だよw

585名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:15:06.49ID:tne2koev0
ミッドガルだけで50時間 → 敵が硬いだけだった

586名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:15:21.30ID:HXksoliJ0
ボスはいいけど帰りの忍者みたいなやつはイラついた

587名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:15:24.90ID:2fznKqWS0
連打ゲーと言ったり敵硬いと言ったり色々察してしまうな

588名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:16:22.62ID:JMVMc/t50
>>578
FF7RENDAは君からしたらアクションゲームなの?
アクションを見て楽しむゲームなの?
ホーミング切って敵に近づいてボタン連打でコンボするクラウドを見るゲーム?

589名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:17:01.58ID:h8/TimeBd>>594
>>583
アクション中にリザルト見てるのか、いやすげーなマジで

590名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:17:54.90ID:mF0hupY9d
連打するだけのアクションとかそれな

591名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:18:11.43ID:2EsUxKUEd>>599
体験版でみんな遊んでるのに主要な批判が敵が硬いになってるのは、まあ思ったより良いゲームだと皆思ってるんだなと思う

592名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:18:25.70ID:5TlYI75T0>>596
>>584
12個の枠だけで時間止めてコマンド選ばずにプレイ出来ると思う?
体験版時点のショボい戦闘のままなら余裕だろうけど、戦略性持たせるならまず無理

593名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:18:31.31ID:khKzam/N0
ボタン連打ゲー、敵が硬い

こいつはド下手クソですね

594名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:20:18.60ID:JMVMc/t50>>600
>>589
は?デビルメイクライとかベヨネッタとか戦闘終了後にリザルト出るよね?
そういうこと言ってんだよ理解できない?

595名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:20:34.37ID:GJCMbVz8a
13みたいに謎ゲージたまったら急に柔らかくなる謎システム?

596名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:20:45.33ID:khKzam/N0>>603
>>592
足りなきゃコマンド使えばよくね?

597名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:21:20.53ID:+f/0fziO0>>619
つべの実況動画とか見ても殆どが絶賛ばかりでつまらん
一人くらい批判的なやつはおらんのか

598名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:21:30.50ID:c8jXHPa60
FF7の面白さってなんなんだろう
つまらんかった記憶しか無い

599名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:21:50.37ID:5TlYI75T0>>602>>610
>>591
・敵が硬い
・アクションがショボい
・戦略性が無い
・コマンド要素がゴミ
・カメラクソ
・ムービームービームービームービームービー
・ゴリラがキモい
・純粋につまらない良い部分がまるでない

こんかどころか
良ゲーかな?

600名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:22:24.91ID:khKzam/N0>>607
>>594
そもそもボタン連打ゲーじゃないからね

601名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:22:40.37ID:EXoxJSQO0
しかも、普段、マリオみたいな任天堂の幼児ゲーをやってる奴しか硬さを問題にしてないっていうねw
むしろ、硬さも含めて評判が良いのに

602名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:22:56.37ID:2EsUxKUEd>>604
>>599
まあそれはゲハというか君の感想かな

603名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:23:46.99ID:5TlYI75T0>>606
>>596
そうだね
じゃあアクションゲームのテンポとスピード感が死んだね

何回同じ説明させるんだよ
お前がどれだけ難癖付けようとゲームの内容は変わらないぞ?

604名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:24:27.94ID:5TlYI75T0>>612
>>602
どこか一つでも良い部分あった?

605名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:24:48.38ID:7lu5TH4Hd
これ何本売れるか不安でゴキちゃん相当精神病んでるだろww

606名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:25:56.36ID:khKzam/N0
>>603
いや別に死んでないけどな

607名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:26:03.70ID:JMVMc/t50>>609>>616
>>600
そうだった
ボタン連打してゲージ貯めて攻撃するゲームだよね

608名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:26:46.33ID:2fznKqWS0
ID:5TlYI75T0
ゲハ書き込み9位のガイジが1人で頑張ってるの凄い

609名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:27:03.28ID:khKzam/N0
>>607
バカだこいつもw

610名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:27:50.96ID:JMVMc/t50
>>599
体験版時点で一本糞
オリジナルでジェシー無視して怒られる選択肢あるけどFF7RENDAは強制イベント

611名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:28:21.72ID:TPZLbSkq0
13と一緒…いや何でもない…

612名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:29:27.32ID:EXoxJSQO0>>624
>>604
RPGの戦闘としては完成形じゃね
FF7の基本システムがこんなに活かされてリメイクされてるとは思わんかったわ

ゲージが貯まる部分が従来のコマンド部分で
通常攻撃とコマンド攻撃を切り離してるとこが1つ
これによって雑魚戦のテンポの良さを出してる

アビリティと魔法が別でアビリティは使い放題、魔法はMP制でアクションとコマンドのMP管理の2つの楽しさがある

613名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:29:58.24ID:1YkZwbSv0>>622
最初は面白いかもしれんが最終的にデスストよりストレス溜まりそうw

614名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:31:10.98ID:mF0hupY9d
売上は国内がミリオンに届かないくらいでバカにされる感じだと予想w

615名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:32:06.31ID:DjawMGmB0
意地でも出荷ミリオンはやると思う

616名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:32:42.20ID:IeQIIQuEd>>617
>>607
それベヨネッタもデビルメイクライも当てはまるよねw

617名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:35:35.91ID:JMVMc/t50>>623
>>616
ジャンプもできないホーミングで攻撃するボタン連打ゲーとリザルトありきでプレイ内容競うアクションゲームを同じにしないでくれる?

618名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:35:58.65ID:e88rnj6qM
なんつーかベルトコンベア型アクションだな
このシステムはvol1の間はいいかもしれんが
この後は普通にターン制コマンド戦闘の方がかえって映えるだろ

619名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:36:10.56ID:frtq6QoB0
>>597
動画取って編集するのってプレイの10倍面倒なんですよ
こんなクソゲー批判のためだけに何時間も書けて動画編集するなら
Twitterで愚痴った方がスッキリするんですよ

620名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:36:15.61ID:TPZLbSkq0
JRPGがやりたいわけで
アクションなんてやりたくないんだわ

アクションにするならオープンワールドにでもしないと

621名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:37:02.55ID:97pNrBzzM
まだやってる

622名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:37:18.42ID:pBgWc20D0
>>613
HP減るごとにムービー流れるのは論外として
ギミック増やせばめんどくさい、減らせば連打って感じになるしバランスが難しそうだよね

問題はスクエニにそれができるのかって話なんだけど…w

623名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:37:27.18ID:IeQIIQuEd>>630
>>617
でもボタン連打でゲージ貯めて攻撃するゲームじゃんw

624名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:38:26.73ID:frtq6QoB0>>628
>>612
いちいちコマンド開いて止まるのはテンポ悪いぞ
選択肢が少ない序盤はまだいいが、終盤は即ゲージ貯めて
何のアビリティ使うのか迷うフェイズとアクションが噛み合わなくてズレズレ

ゼノブレのオートアタック+アーツパレットがFF7Rの欠点を排除した先にあるものだから

625名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:38:28.09ID:IeQIIQuEd
しかもオートマチックとかあるじゃんw

626名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:41:26.85ID:FkHp2w1/0
だからこれはアクションゲーム戦闘じゃなくって、ターン制コマンド戦闘にリアルタイム要素を融合していったものの方なんだっつの(>56)
FF7Rの戦闘はこのタイプのなかでは最先端、かなり出来は良い
あえて言えば、通常攻撃をボタン連打でなくってFF15と同じようにボタン押しっぱなしでずっと攻撃つづく、っていうほうが良かったかな?というくらい

627名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:42:26.67ID:B35SeEU50>>629
うろ覚えですまんが
ビヨンドザビヨンドっていう毎戦闘連打させるロールプレイングゲームが有ったと思うが
あれは名作扱いされてたっけ?

連打が疲れるから通常攻撃封印して
魔法攻撃オンリーになるっていう結果が出てたはず

ファイナルファンタジーもそうならない?

628名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:42:54.57ID:1YkZwbSv0
>>624
1、2ヶ月くらい前にTVでVチューバーっぽいのがプレイしてたの見たけど
マジで5秒置きくらいに画面止めてて見てて糞つまらなかったのを思い出したわw

629名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:44:03.28ID:e88rnj6qM
>>627
ATB貯まるまで逃げ回るゲームになるな

630名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:44:16.40ID:JMVMc/t50>>634
>>623
ボタン連打でゲージ貯めて攻撃するジャンルの違うゲームを同じ扱いにする頭やばすぎだろ
FF7RENDAはノーダメージで報酬アップとかあるのか?

631名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:47:05.40ID:mQisBXLR0
まあ、なんでもいいけど体験版は面白くなかったよ
こんなん飽きるわ

632名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:47:18.37ID:IeQIIQuEd
アクションゲームの定理はノーダメで報酬アップ

633名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:47:23.89ID:2EsUxKUEd>>640
dmcの良さを戦闘評価があることとしている時点でdmc自体やってないことがわかるね...

634名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:49:38.79ID:IeQIIQuEd>>636>>637
>>630
そもそもエアプでボタン連打ゲーって言ってる自身を棚に上げるなよクソ豚

635名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:51:53.90ID:fpY3GVLNa>>656
アクションとRPGの両方の良さがあって自由度が高いってんじゃなくてさ
アクションとRPGの両方の爽快感を落として両方使わせてようやくまともなダメージを叩き出すゲームがFF7R
大抵のRPGならファイア使えって言われたらファイア使うのがそのまま有効打になるもんだが、
FF7Rの場合ちまちま叩くのとファイアを繰り返してバーストさせればまともなダメージ出せるようになるぞって意味だもんな

636名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:52:19.16ID:frtq6QoB0
>>634
どうせ動画見てプレイした扱いなんだろ?

637名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:54:05.41ID:JMVMc/t50
>>634
体験版やって否定したら豚扱いって脳死だよな
証拠出すのも面倒だしやらんよ
二度とやりたいとも思わない糞ゲーだしな
ボタン連打しないとゲージも貯まらないし攻撃できないが?
タイミングよくボタンを押すんだ?

638名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:56:40.14ID:JMVMc/t50
久々にPS4やったからコントローラーがネチョってた位にはやってないがな
体験版は無料なんだからとりあえずやったらゴミゲーでしたに対して豚扱い

639名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:58:03.16ID:IeQIIQuEd>>642
バレットすら使ってないエアプ豚w
クラウドなら1コンボ6回、バレットなら長押し1連射でほぼ1回分貯まる
そもそもガードも回避もせず連打だけしてたら死ぬだろ

640名無しさん必死だな2020/03/07(土) 18:59:08.40ID:JMVMc/t50
>>633
高難易度をやらないゆとりかな?
そういう人達もいる事を知れて賢くなったね

641名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:00:45.29ID:nl07rl6k0
ゴキちゃん、>>599は反論しないの?

642名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:00:47.06ID:JMVMc/t50>>643
>>639
あの豆鉄砲パラパラの何が楽しいの
タレットくらい1回の攻撃で壊せよ

643名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:01:50.15ID:IeQIIQuEd
>>642
アビリティ使えよハゲw

644名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:01:51.64ID:YXMiJmalF
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < このゴミクズ売れるの?
 (〇 ~  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

645名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:02:20.78ID:+wIJyyl8a
ゼノブレみたいなドライバーコンボみたいなのないの?

646名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:02:21.07ID:XaOE9Vrh0>>648
まぁなんだ、体験版出ても予約伸びないあたりやった人がどう感じたか察しがつくね

647名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:02:52.66ID:434n60eV0
>>56
勝手なこと言ってんなよ。単純につまらねえんだよ。

648名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:03:58.69ID:IeQIIQuEd>>653
>>646
体験版配信後にPSストアの予約の評価数がめちゃくちゃ伸びてるぞ

649名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:06:02.30ID:XaOE9Vrh0>>651>>652>>657>>658>>661>>662>>722>>726
ファイア使え、サンダー使え、バレット使え
多分製品版はさらにティファ使え、エアリス使えになるだろう
ARPGであれ使えこれ使えって指定通りやってようやく普通のダメージなんてのは自由度じゃねえんだわ

650名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:07:30.92ID:ODSMHj4g0
正直、この時期の体験版って買う人間増やすより
むしろ、買おうと思ってた人間の一部に二の足踏ます効果の方が大きい気がする

651名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:09:14.11ID:IeQIIQuEd
>>649
お前が望む通りにすると通常攻撃しか必要なくなるぞ

652名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:09:36.70ID:ODSMHj4g0
>>649
開発者の想定通りに「遊ばされてる」感覚にならない出来だといいねえ

653名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:10:22.52ID:5TlYI75T0>>655
>>648
予約の評価数?

654名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:10:32.53ID:ToadvMUD0
体験版くらいの短さならいいけど、あの戦闘テンポが何十時間も続くと思うと勘弁して欲しい

655名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:11:07.77ID:IeQIIQuEd>>659
>>653
PSストアも見た事が無いのね

656名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:12:18.21ID:GJCMbVz8a
>>635
両方の悪い見本

657名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:12:59.79ID:I4Uv4JGB0
>>649
FF10のスフィア盤みてぇなもんだろ
道は公式が用意するけど横にそれたり逆走してもOKってスタンス

658名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:13:45.45ID:frtq6QoB0
>>649
ヌルヌルと叩かれがちな聖剣2は魔法使えばボスも瞬殺できるが
それとは別に武器使っても何とかなるしセイバー系を混ぜないと魔法マスタリーや魔法のくるみ代で破産するとかよくできてたしなぁ

659名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:16:34.37ID:5TlYI75T0>>660
>>655
イチイチじろじろ見てるのか?
ガチ宗教だなw

で予約なのに評価されてるの?
FF15の時も予約の評価数でイキってたけど「また」なの?

660名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:18:30.94ID:IeQIIQuEd>>664
>>659
そりゃPSストア使ってるから普通に見るぞ、何が宗教なんだかw

661名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:19:53.85ID:LwPoZcUfM
>>649
体験版の範囲じゃそう思われそうだけど
マテリアシステムである程度自由度効くようになるだろう

662名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:19:56.34ID:EXXkRQNn0
>>649
アクションだし、遠近対応できる構成なら誰使ってもいけると思うで
それこそ、魔法ある時点でどのキャラ使ってても問題ないっていう
最適解とか求めるなら、どのゲームも大体ほぼ固定になるしね

あとは操作してて、どのキャラの動きが自分に合ってるかとかを考える位じゃない?

663名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:21:07.04ID:IeQIIQuEd>>665
豚が予約伸びてないって言ってるから伸びてるぞって教えたら何故かキレてやんのw

664名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:21:17.54ID:5TlYI75T0>>666
>>660
イチイチ予約作品の評価数をチェックするとか普通じゃないと思うけどな
てか結局予約の評価なの?予約の評価でイキっちゃうの?

665名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:21:59.65ID:5TlYI75T0>>668
>>663
なんで予約に評価があるの?って話よ

666名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:22:53.27ID:EXXkRQNn0>>669
>>664
横からすまんが、体験版の評価高かったから、予約の評価が高くなるのでは?
俺見てないからどんなもんか知らんけど

667名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:24:33.61ID:jN7B2ArUM>>670
【これがFF7Rだ!】
  \クリア/
    ||
    ||                                
  /  \
   |神羅| <神ゲー^^
   |ビル|
   \  /
    ||
    ||
    ││<なんだこのMAP!?道が斜めだと!?
  「 ̄_」
  ││
  ││
  ││
  ││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
  ││
  ││
  ││
  ││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
  ││
/スタート\

668名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:24:41.59ID:IeQIIQuEd>>669
>>665
さあ?期待値なんじゃねーの?

669名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:27:36.02ID:5TlYI75T0>>673>>675
>>666
多分そうなんだろうけど「予約の評価数」とか訳分からない事言ってるし
>>663このレス見る限り予約の時点でゲームの製品そのものに評価ついてるような口ぶりだし

>>668
散々イキり倒しといてそれか
そんなんだったら最初っから調子に乗るんじゃねぇよマヌケ

670名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:29:28.14ID:Xegzm+s70
>>667
クソワロタ

671名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:29:28.98ID:lXeHbVEBa
ブレイブモード、バースト、魔法、固有スキル
その辺をちゃんと使えてれば適切な硬さだと思うけどな
イージーやればわかるけど、あんまり紙だと技も試せないで終わっちゃうしな

672名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:30:08.56ID:hfBPhhkl0
???「ゼノブレ2硬くても人気あったな。そうだ硬くしたろ」

673名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:31:58.43ID:IeQIIQuEd
>>669
いや予約伸びてないって言ってるから伸びてるぞって言ってるだけだろw
購入しないと評価付けれないんだぞアホw

674名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:32:26.10ID:lXeHbVEBa
ゼノブレ2が人気...?

675名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:32:36.66ID:EXXkRQNn0>>677
>>669
流れ遡ったら、予約伸びてないってのに対して、予約の評価が伸びてるって言ってたのかw
確かにこれは意味わからんわwごめんw

676名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:33:29.43ID:OFGU0O4P0
リアル等身になってからのFFは
相手の銃撃を生身で余裕で耐える絵面やっぱりシュールだな
鋼鉄のロボットは粉々になるのに

677名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:33:42.38ID:IeQIIQuEd>>678>>685
>>675
購入しないと評価付けれないんだがw

678名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:39:24.97ID:5TlYI75T0>>680
>>677
だからさ
なんで発売前のタイトルに評価ついてるの?ってwww

679名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:42:22.21ID:4NInSz7p0
列車に紛れて夜中に潜入する意味ってあったん?

チームリーダーのバレットがぜんぜん忍ぶ気ないみたいなんだけど
大声をあげるわマシンガンつかうわで目的がわかってなさそうだったよな
持ってきた爆弾もパーティーグッズみたいな火薬量だったし

680名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:43:09.78ID:IeQIIQuEd>>681
>>678
付けれるから以外に何が?
通常版の方は体験版配信してから評価数が10倍近くになってるしな

681名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:44:27.35ID:5TlYI75T0>>682
>>680
「予約出来る!凄い!だから星5!」ってか?
本当に馬鹿しか居ないのな

てか流れがまんまFF15と同じだな

682名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:45:18.29ID:IeQIIQuEd>>684
>>681
いや体験版やった期待値だろ、アホなのか?

683名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:49:16.45ID:McF9k3fv0
https://i.imgur.com/CXOS25B.jpg


684名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:53:32.05ID:5TlYI75T0>>687
>>682
体験版やった評価を製品版の予約に付けるのか?
話が進む度にどんどんPSユーザーの異常さが露呈していくんだが

685名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:54:14.78ID:EXXkRQNn0>>688
>>677
いや、そうではなく会話の流れの話よ

相手が分かる前提で、過程をすっ飛ばして起と結しか言わないのは、ある程度理解し合った間柄以外では通用せんよ

686名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:54:52.02ID:iBKrb44Ia
期待を込めて☆5です!

687名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:56:31.14ID:IeQIIQuEd>>689
>>684
なんか凄い気持ち悪いなお前、体験版やって面白かったから予約したんだから評価高くてもおかしく無いだろ
そもそも体験版自体の評価も☆5だしな

688名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:58:42.76ID:IeQIIQuEd>>693
>>685
それはつまりPSストアも利用した事がない豚がネガキャンしてるって事なんだよ

689名無しさん必死だな2020/03/07(土) 19:59:39.02ID:5TlYI75T0>>690
>>687
発売前なのに製品版に評価付けれる&その評価数でイキる方が気持ち悪いんだが?
もしかしてFF15の時もやってた?

690名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:01:27.04ID:IeQIIQuEd>>691>>694
>>689
いやだからさ、予約伸びてないって言ってるヤツに伸びてるぞって言っただけなのにイキってるもくそもねーってのw

691名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:04:48.09ID:5TlYI75T0>>695
>>690
いや俺は予約に評価付けれる事に対して引っ掛かったんだが
勝手に盛り上がってストア利用した事ないからだとかイキって

発売前の製品版に星5評価が大量に付けられる仕様になってる異常さを見てみぬフリとか

692名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:05:06.15ID:XaOE9Vrh0
うんうん、予約伸びてるんなら100万でも200万でも行くんじゃないかな

693名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:05:26.20ID:EXXkRQNn0
>>688
つまりじゃない
流れとしては
予約伸びてない→予約伸びてるよ→理由は?→理由は購入者しかつけれない評価の数と評価自体が伸びてるから
が普通の会話なのよ

この最初と最後しか言わないから、会話の意味を後から説明したりって手間が発生するのさ

694名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:05:55.79ID:ODSMHj4g0>>696
>>690
元々予約してた人が体験版やって評価しただけなんでは…

695名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:06:38.00ID:IeQIIQuEd
>>691
評価付けれる理由なんかそれこそどうでもいいんだが、予約が伸びてるって事実を言っただけだ

696名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:14:45.49ID:IeQIIQuEd>>702
>>694
いつでも再評価出来るから最初に評価付けなかったやつが後から評価付ける可能性は少ないだろ

697名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:30:04.86ID:SKbodASK0
予約って伸びてるんか?

国内アマも米アマもどっちもランキングの順位下がってるみたいだが

698名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:32:13.74ID:Fnyvp03l0
ストアのDL売り上げ低いからそこだけで上がっても誤差にしかならんだろ

699名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:41:03.15ID:jPmbrQLA0
予約が伸びようが減ろうが100万くらいは小売りに押し付けるだろ
15だって100万くらい小売りに押しつけて年末福袋やワゴンでバラまかせたんだから

700名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:44:49.75ID:FBcFK9VQ0>>703
バレットの喋り方がヒスゴリラと一緒で萎えた

701名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:46:46.93ID:SKbodASK0
それもね

たぶん今作も前作と同じで、女ユーザーばかりに支持されるやつだと思う
各サイトの予約状況をみるに売り上げも前作割れしそう

702名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:50:39.38ID:ODSMHj4g0
>>696
だから体験版やって面白いと思ったから元々予約してた人が評価したのでは?

703名無しさん必死だな2020/03/07(土) 20:55:35.42ID:fpY3GVLNa
>>700
ヒスゴリラとプロンプトを足して2で割らない感じ

704名無しさん必死だな2020/03/07(土) 21:07:07.95ID:S+5wTNiA0>>706
言うほど硬くない
ゲームシステム理解しないで文句言ってる奴が多すぎ

705名無しさん必死だな2020/03/07(土) 21:10:03.88ID:nYcH+reTd
なんか草…

706名無しさん必死だな2020/03/07(土) 21:12:30.93ID:Gv+433Nf0
>>704
やな
俺つえーじゃないと駄目なんだろゆとりは

707名無しさん必死だな2020/03/07(土) 21:12:44.09ID:S+5wTNiA0
攻撃ボタン連打してるだけのアホが多すぎやねん

708あ2020/03/07(土) 21:12:55.35ID:7s7o+oLRa
だめだな

709名無しさん必死だな2020/03/07(土) 21:13:05.34ID:5Cu1MZdV0>>714
元々のFF7の壱番魔晄炉の雑魚なんて
クラウドで一発攻撃すれば死ぬようなのしかいなかったから
それに比べればまあ固くもなるだろう

710名無しさん必死だな2020/03/07(土) 21:20:55.66ID:SKbodASK0
だから、本来はさらっと流すだけの開始イベントをなんでこんな引き延ばして1時間のイベントにしてんのって話でしょ

しかもそれで、重厚になったかってほぼ無意味な駄弁りであげくにバレットも改悪されてるから要らんって話でしょ

711名無しさん必死だな2020/03/07(土) 21:24:33.99ID:KIek/Zdv0
ほんとにデスストみたいなこと言い出したなw

712名無しさん必死だな2020/03/07(土) 21:28:58.19ID:qE7O7osc0
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12220991332

713名無しさん必死だな2020/03/07(土) 21:33:53.02ID:fpY3GVLNa
そもそものFF7がそんな高尚なゲームでもあるまいし
理解しなきゃダメってのがまずダメなのを理解してないという話

714名無しさん必死だな2020/03/07(土) 21:53:06.15ID:j8dfgNRD0>>715
>>709
それぐらいのテンポでゲームが進んだ方がいいだろ
その辺はまだチュートリアルなんだから

715名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:08:55.35ID:jUAhIhVT0
>>714
戦闘システムのチュートリアルのためにわざと連打で倒せないようにしてるだけでは

716名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:13:44.54ID:3ClLGOqH0>>724
相変わらず、戦闘システムがどうだこうだとマヌケな論評している馬鹿が多いな

RPGにおける戦闘なんか体験版だけで評価できるわけないだろ…
それ以上に、「戦闘システムだけ抜き出して」 あれこれ言っても仕方がないんだっての!

RPGに於いて戦闘ってのは全体を構成する歯車の一つでしかない
成長システムだったり、フィールド移動や、探索、その他の要素とお互いからみあって全体的に見ないと判断できないものなんだよ

そもそも「戦闘シーン(システム)」単体を必要以上に重視してあれやこれや複雑なシステムにして「戦闘が面白い!」などというのはJRPGの陥った罠なんだよな
JRPGが凋落していった大きな原因の一つ

717名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:14:32.16ID:K91o3Jzvd
またPS特有の選ばれた者だけが楽しめるんだ!かい

718名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:17:00.44ID:2Rbm5wSL0
でもRPGで街一つで完結ってとこがありえないよな

719名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:17:10.29ID:v4ZPmc7/0
まぁまぁ
アプデする暇あるなら続き作れって言われるぐらいパッチ作るだろうよ

720名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:21:51.70ID:jHMoTFZq0
デビルサマナーやペルソナとかは1つの自治体(市)を舞台にしてるんじゃないの
FFとは関係ないけど

721名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:25:17.52ID:rbB7MXoFM
>>56
2になれてねーよ…マジで言ってんなら頭かわいそうだわ
ターン制とリアルタイム制でまったく別。ターン制を落とし込めてなんかない。ウェイト掛けてるだけで落とし込めてると思えんだろ
それに戦闘バランスの調整の仕方が下手くそ。スーファミの手抜き調整ゲーレベル。バーストまで硬くして特定の攻撃しないとバーストしなくてめんどくさいだけ
何もかもがやらせてるだけで面白さも自由さもない

722名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:26:10.17ID:rbB7MXoFM
>>649
で簡潔に終わったスレ

723名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:27:06.76ID:SKbodASK0>>768
いまだに三部作だと思ってるのいるけど、ミッドガルつくるのに5年もかかってて三部で済むわけないじゃん

買うやついないってこんなの

724名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:27:25.27ID:rbB7MXoFM>>728
>>716
その複雑なシステムにしてめんどくさいのがFF 7Rだろボケ!体験版やってこいやエアプ

725名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:28:42.52ID:rbB7MXoFM
複雑にした上でこうしなきゃダメージ通らないよって作る側のクソオナニー押し付けてやらせてるだけだよFF7R

726名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:30:54.90ID:3ClLGOqH0>>729>>730
>>649
言ってることはわかるが、でもな? JRPGの戦闘システムって本質的にはどれも”それ”をやってきたんだよ
そういう意味では今回のFF7Rの戦闘も、JRPGの悪いところを引きずっていると言える

が、故にFF7Rだけの問題としてあげつらうってのはおかしな話だな
ここを非難するのであればはっきりいってJRPGの戦闘を全否定するに等しい

JRPG全否定が君の主張であるのなら、それは尊重するが(個人的にはJRPGの戦闘が駄目だというのなら同意するので)

727名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:32:27.77ID:SKbodASK0
今作も旧来のコマンド式もどちらも一人で全員動かすのは変わらないんだが、
今作の場合はAIがアホすぎて共闘してる感じがない

ムービーの時だけ血の通った人形になるのは没入感下がるわな

728名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:33:43.42ID:3ClLGOqH0
>>724
他のJRPGの糞さに比べたら、本質的に同じような問題をもっているとは言えまだFF7Rの戦闘はマシだと思うよ
テンポだけは良いからね

ただこれが作品全体として本当に成功するかどうかはあんな短い体験版だけじゃとても判断できん、って事
せめて直接的に関係してくる成長システムを絡めた「戦闘前の準備段階での面白さ」がある程度わかって、かつその上でのバランス調整がどうなってるかがわからないと
総合的に判断できんから

729名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:34:17.97ID:rbB7MXoFM>>736
>>726
わかってないのはお前だよ。マジで体験版やってこいよカス
お前の言うJRPGは通常ダメージ通らないとかやってきてねーんだよ

730名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:34:49.37ID:ODSMHj4g0
>>726
RPGの文法使ってARPG作ってるのがアカンのじゃなかろか

731名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:36:37.93ID:iXfUb5xb0
連打してるからだとか理解してないからだとか言ってるけどさ
FF7Rなんて買うのは基本的に当時のファンだろうから、ドラクエの層と並ぶぐらいのライト層でしょ
連打で楽しめないシステムな時点で失敗じゃね?
システムを理解しなきゃクソだるいFF8がどういう評価になったか忘れたか?

732名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:36:43.33ID:iXfUb5xb0
連打してるからだとか理解してないからだとか言ってるけどさ
FF7Rなんて買うのは基本的に当時のファンだろうから、ドラクエの層と並ぶぐらいのライト層でしょ
連打で楽しめないシステムな時点で失敗じゃね?
システムを理解しなきゃクソだるいFF8がどういう評価になったか忘れたか?

733名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:37:27.10ID:MRZztVjs0
やっとこ体験版やったがボス戦のポチポチで親指疲れた

戦闘がオモロくないのでスルーかな
キャラ切り替えるならリアルタイムのコマンド選択式ではあかんかったのか

734名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:38:20.87ID:jHMoTFZq0
テンポと言っても
アクション寄りになった影響か技や魔法などの演出が短いのでテンポ良い
敵が固すぎてテンポ悪い
と2種類の見方があるな

735名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:38:22.79ID:KIek/Zdv0>>738
選ばれし者しか遊べない高尚なゲームなんだよFF7Rは

736名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:41:19.42ID:3ClLGOqH0>>750
>>729
本質的という言葉がわからない(理解できない)近視眼的な知能しかないのかね?君は

737名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:42:09.43ID:S+5wTNiA0
お前らの大好きなゼノブレ2だって戦闘システム理解できないとやたら敵固かったやん

738名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:43:35.28ID:B+gx8up50
>>735
海外でもそうなら来年度のスクエニ売上高死亡やな

739名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:44:54.11ID:8i0v5CHXM
こっちは戦闘システムを理解しても固いって話では

740名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:46:31.97ID:e2MXvEdGM
ちゃんと説明読んでやればそんなに硬くねーぞ
読まないで何となくでやってるやつが多いねん

741名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:48:23.87ID:S+5wTNiA0
ゼノブレ2オート攻撃だけでボス倒してみろや
お前らがやってるのはそのレベルの脳縛りプレイやねん
あれが許されるなら許されるレベルやぞ

742名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:48:37.40ID:SKbodASK0>>748
要約すると、戦い方をかなり限定されていてつまらないってことなんだよな

公式が用意したやりかたをなぞらないといけないクソバトルシステム

743名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:50:16.35ID:SKbodASK0
本来はたった10分の脱出イベントを、20~30分にして引き延ばしてるのからも明らか

744名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:51:08.48ID:8J/LLk9Xa
まだやり合ってんの?

745名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:51:21.66ID:jPmbrQLA0
てか冒頭の部分じゃなくてある程度武器の成長要素や複数のマテリア付けてプレイ出来る中盤部分の体験版にすれば良かったのに
冒頭なんて制限ばっかでやれる事少ないんだから大まかにこんな感じプレイできますって示した方が理解度は深かったんじゃないかな

746名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:52:50.74ID:ziBkt3JkM
戦い方すら一本道って事か
でもFF買う人って一本道ゲーだからこそ買ってるんだろうし正しく進化した一本道FFなんじゃね

747名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:53:24.97ID:jHMoTFZq0>>767
分割は残念だが
コマンド戦闘時代のFFキャラをアクションゲームみたいに動かせるのは
個人的に好きな要素だな

748名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:53:43.12ID:lEQ/qk8W0>>752
>>742
> 要約すると、戦い方をかなり限定されていてつまらないってことなんだよな

でもJRPGはそれを是としてきたんだがな
何故か日本人のJRPG好きに評価高いメガテンのプレスターンとかまさに同じだろ

特定の行動(一種のパズル)をさせることでダメージアップ、やらないと雑魚戦でも苦戦…これをして”雑魚戦でも緊張感があって素晴らしい”みたいに言ってきたわけでな
そしてそれを”戦略性が高い”などと言ってきたわけだw

749名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:54:04.65ID:c9kIZvxO0
普通のコマンドRPGが良かった
もう手元でガチャガチャしんどいねん目もしばしばする

750名無しさん必死だな2020/03/07(土) 22:58:25.05ID:rbB7MXoFM
>>736
本質的にはプレスターンが一番近いんだよ
お前はFF7R体験版もJRPGもなんもわかってねーなマジで
選択肢1個にしてただやらせてるのは今までのRPGの本質には無いよ。そんなクソゴミはな

751名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:00:04.82ID:jHMoTFZq0
ドラクエを打撃とホイミ(ベホイミ、ベホマ)だけだとボス倒せないか
時間がかかりすぎるから自由度が無いなんてケチ付けられるの見た事ないし
言おうものなら補助魔法使えや低脳みたいに煽られそうな気がするわ

752名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:00:58.22ID:rbB7MXoFM
>>748
プレスターンはあくまでアトラスみたいな一部の人気であって一般的に是とされた事なんて一度もない
事実めんどくさいって死ぬほど言われてきてんだよね
今までのJRPGって言っておいてアトラスのプレスターンを例に出す時点で日和ってんだよ
例に出すなら旧FF7Rで言えや

753名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:02:39.54ID:SKbodASK0>>755
旧FF7Rってなんだ

すでにリメイクは存在したのか

754名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:06:07.56ID:rbB7MXoFM
良い加減自分に都合のいい妄想で論調固めるのやめろや
それにプレスターンはプレスターンアイコンの増減でパズル的な要素とかあるからちゃんと完成度も面白さもはあるんだよ。もちろん飽きてはくるけどな
FF7Rみたいなゴミシステムと同じと思うな

755名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:06:53.75ID:rbB7MXoFM
>>753
それは変換予測で誤字った
揚げ足とってもかまわんが事実を言うだけだぞ

756名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:08:04.43ID:tGXzB6Fn0
ブレイクゲージ削らんとまともにダメ通らないとかはよくあるし調整次第なんだが
最悪なのは更に弱点じゃないとブレイクゲージが削れないってやつやね
ロボット大戦のアプリがこれやって選択の幅を狭めて大不評だからな
FF7Rはどうなることやら

757名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:08:47.55ID:9RPsKo8a0
プレスターンをJPRGの代表的な戦闘システムだと思ってる馬鹿が無理やり擁護してて草
もうちょいまともな奴に擁護させろよスクウェアは

758名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:12:10.33ID:rbB7MXoFM>>759
プレスターンを通常ダメージ通らない弱点つくだけのシステムだと思ってるのマジで両方エアだろ
攻めれば一方的、逆に攻められれば一方的なのがプレスターン
FF7Rのはこではファイア以外禁止な!他だと効かねえから!ってただの選択肢の消去

759名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:15:28.61ID:lEQ/qk8W0
>>758
事実上プレスターンも同じだわ、それ >他だと効かねえから!ってただの選択肢の消去

760名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:16:36.27ID:jHMoTFZq0>>761
プレスターンってメガテン3のアレか
吸収や反射されたら行動回数が減って一気に不利になるので
最適な行動をとる事や
仲間も反射や吸収する奴を入れておくこと前提な感じがするアレか

761名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:21:30.05ID:7430Ma0/0>>770
>>760
「最適な行動」を取らなければいけない→○○を倒すにはまずファイアで…してからブレイクして~という手順を....

みたいな
和ゲーRPGは大概これだからな
オクトパストラベラーもこんなんだったぞ

762名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:23:15.05ID:Vd6Wenas0
ようやくサソリ倒したと思ったら脱出戦闘の途中でエラー
また最初からかよ・・・体験版でもセーブできないとこういう時に萎える

763名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:24:11.81ID:3vWB6YKR0
>>104
イージーにしても何もデメリットないならノーマルで続けるのは馬鹿らしくなるよな

764名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:24:38.86ID:7430Ma0/0>>792>>798
オリジナルのFF7は実はやってないんでなんとも言えんが、少なくともFF4とかFF6では同じような戦闘あったろ
決められた手順を踏まないと駄目的なやつ

なんで今さらこれを批判してるのかわからんな
ていうか、FF7リメイクを否定したいだけなんだろ?w
否定ありきで無理やり非難しようとしてるから、こういったことになるんだ

 

765名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:25:35.70ID:SKbodASK0
なんで何度もID変えてんの?

766名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:27:30.39ID:jHMoTFZq0
FF4にはジャンプ攻撃を当てないと他の攻撃でダメージが通らん
みたいなボスがいた気がするな

767名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:29:10.74ID:FdLQftax0
>>747
クラウドとティファならエアガイツの時点で動かせたがな

768名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:31:55.44ID:X5v7QM5B0
>>723
ミッドガル以外はそこまで時間かからんだろ
ミッドガルは新宿や九龍並みにゴチャゴチャしすぎだから
連作は基本的に1作目が一番構想と素材制作で時間喰う

769名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:32:22.49ID:SKbodASK0>>771
そんな敵は序盤にいなかったよな、FF6

貝殻にこもるやつは貝殻から出た状態で攻撃をしないと反撃を喰らうってくらいで

FF7Rのバトルは遊びの幅が狭いうえにつまんないわ

770名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:34:30.31ID:Wpfsv2930
>>761
オクトパスはブレイク属性5択くらいあるからの

771名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:34:39.38ID:7430Ma0/0
>>769
いっしょだろ
双方ボス戦でそういうギミックがあるというだけで

772名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:36:02.96ID:jHMoTFZq0
序盤じゃないし決められた手順ってわけじゃないが
FF6にはリレイズ使わないと戦闘に勝つのは難しいボスがいたな
最後っ屁でアルテマかましてくるから
クリアするまでのレベルならリレイズが無いとまず生き残れん
MPを減らす魔法でシコシコ削る手もあるが時間がかかったはず

773名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:37:35.49ID:X5v7QM5B0>>776
旧作はウェポンとかタークス以外はレベル上げてマテリア強化して
素早く物理で殴るだけでいけたからな
CCFF7も回避と背後から攻撃だけで殆ど通用したカジュアルゲー

774名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:41:35.13ID:MRZztVjs0>>777
画面ガチャついててオジサンにはツライ
これってオジサン向けタイトルじゃねーのか?

775名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:42:35.34ID:9RPsKo8a0
おっさんしかやらねーのに文句言ったらおっさん叩きしてる矛盾笑うわ

776名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:49:41.32ID:3vWB6YKR0
>>773
FF7Rはオプション画面でイージーかクラシックに変えるだけでいけるだろう
レベル上げも回避も必要ない

777名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:50:45.69ID:X5v7QM5B0>>778
>>774
これがガチャついてるなんて言ってたら3Dのアクション系の大敗無理
おっさんと言うより君個人の問題

778名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:55:25.27ID:3vWB6YKR0
>>777
ダークソウルもドラゴンズドグマもこんなゴチャついてない

779名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:58:01.12ID:EXoxJSQO0>>780
FF7てほんと豚をいいかんじに発狂させるタイトルだよなあw

普段、豚が「ゲームは面白さが~」とか「中身が~」とか言ってて1番評価されてるのが
中身のバトルシステムってw

780名無しさん必死だな2020/03/07(土) 23:59:35.82ID:ODSMHj4g0
>>779
まあたしかに悪評も評価だからなあ

781名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:00:18.87ID:w8Gn+KNq0>>783
製作者側の指示に完全に従わないと勝てないRPGが評価されるなら
ゼノサーガエピソード2は空前絶後の高評価を得てたよ

ターンを防御で過ごしてパワーゲージを溜めて
炎や氷属性のバフを全員に欠けて
敵のガードをブレイクさせてから
ゲージを使って最強技を叩き込む
しかもその方法は別売り攻略本で弱点を完全把握している前提
説明書には上記の条件は一つも書いてない

それ以外の攻撃は一桁ダメージ
ファイナルファンタジー7はそういうカンジなら売れないだろうね
っていうか体験版でキャンセル続出じゃない?

782名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:07:26.96ID:Kr7SQdYf0
一応プレイしたけど質問ある?
分かるところまで答える

783名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:11:29.06ID:ZxoZll4w0>>786
>>781
アホ
戦闘システム”だけ”でRPGの評価が決まるとしているところがお前の論のマヌケなところだ

784名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:11:29.33ID:wzyloFB40
発売日近づいてコンプも激しくなってきたなハードぶっ潰されたトラウマソフトだししょうがないか

785名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:13:50.13ID:h6t3YzgF0
IGNクラベ 体験版の範囲以上をプレイ

>ゲームの途中から「みやぶる」のアビリティを習得すると、初めて戦う敵に必ずこれをかけて、まずは相手の弱点を確認してから戦略を考えるようになった。

>通常攻撃をほぼ確実に避けてくる戦闘員、大きなシールドを構えて正面からの攻撃が弾かれる鎮圧兵など、ボス以外の敵も種類が豊富なので、それぞれを効率よく倒す方法を模索するのが楽しい。

>召喚獣は召喚してから自分の意思でも戦ってくれるが、アビリティを発動するにはパーティメンバーのATBゲージを消費しなければならない。ピンチ時に召喚獣を呼び出すのは良いが、
>そうするとATBゲージを回復に使用することがもったいなく感じるだろう。どのタイミングで召喚獣を呼び、いつアビリティを発動するかもこれまで以上に悩まされそうだ。

>エアバスターとアプスのボス戦は、よそ見をしているとあっという間に仲間の誰かが気絶していた。敵の弱点を突いたりバーストを狙ったりする戦略は重要だが、素早い適応能力も問われ、
例えばアプスが壁に張り付いているときに素早く弱点の魔法攻撃をすると落下させることができ、間に合わなかった場合は素早く回避しないとマウントをとられてしまう。アクションゲームとしてもRPGとしても、いい意味で歯ごたえを感じた。


↑幼児ゲー専門の豚ちゃんにはちょっと難しいかもね

786名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:14:25.90ID:50xaMmVa0
>>783
シナリオもバレット見る限り期待できなさそうな

787名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:17:41.22ID:14Pztgzj0
ジャンプ出来ない
戦闘以外で抜刀したときに納刀するまで動けない
通常攻撃キャンセルして回避できない
通常攻撃に夢中になっているとATBゲージが貯まっているのか気にしていられない
戦闘に関しては慣れればなんとかなるんだろうけど、アクションならアクションで攻撃のモーションをもう少しほしい

788名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:20:14.88ID:ElP3E/+ya
まぁ良いさ、売れれば結果が出る
FFは11も12も好きな変態な俺だがこの糞リメイクは買わん
もうスクエニには何も期待してない

789名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:21:10.62ID:h6t3YzgF0
モンハンの大剣でも攻撃キャンセルして回避なんてできないだろ
キャンセルして回避って簡単すぎるやん

790名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:23:53.37ID:l3QtpRBj0
ドラゴンボールのRPGでさえ、それなりのオープンワールドを構築してるこのご時世に、この糞リイメクレールプレイングを買う馬鹿がどれ程居るか見ものだよ

791名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:26:10.72ID:OxkoxEJb0
誰もソース張らないところを見るにゴキも豚もレベル落ちたよな

792名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:31:45.74ID:apucfbjE0
>>764
少し的外れな気がする

793名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:37:36.52ID:R4jyfzKu0
ぶっちゃけ体験版はイベントバトルだから
あんなしょうもないのが全編に渡ると思ってるやつはよっぽどのアンチやろ

794名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:38:10.68ID:LFAuhe3H0>>795
四角くて薄暗い鉄板鉄網マップの上を50時間とか拷問じゃね?

795名無しさん必死だな2020/03/08(日) 00:51:43.67ID:5LXf8jOW0
>>794
エンディングまで空を見られないゲームだってあるんですよ

796世界に平和を ホモセックスをやめよう2020/03/08(日) 00:55:41.45ID:2x6dbVgzH
いまだに本筋以外の情報が無いのがね
龍6未満のボリュームだろうな

797名無しさん必死だな2020/03/08(日) 01:04:47.11ID:yhpN4oue0
>>13
それはスルメなのか?
ただ単に固いだけではないのか?

798名無しさん必死だな2020/03/08(日) 01:09:10.72ID:Ig52ImJq0
>>764
少なくともFFがちゃんとFFだった頃は序盤の雑魚敵は大体一匹につき1・2撃で死ぬな
雑魚一戦でモンハンみたいに長々とやってるFFなんてあった?