PS1 スターオーシャン セカンドストーリー 70万0548本
PS2 スターオーシャン3 Till the End of Time 53万3373本
360 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 20万8521本
PS3 スターオーシャン4-THE LAST HOPE-インターナショナル 15万8067本
PSP スターオーシャン1 ファースト・ディパーチャー 20万4996本
PSP スターオーシャン2 セカンドエヴォリューション 14万3424本
PS4 スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 11万3022本
■ 3カ月連続リリース!「SO5」関連CD 3作品
□ 「スターオーシャン 5 -Integrity and Faithlessness- オリジナル・サウンドトラック」
発売日:4月27日
価格:3,800円(税別)
サウンドトラックは、「スターオーシャン 5 -Integrity and Faithlessness-」の楽曲を72曲収録しており、ディスク全4枚構成となっている。特設サイトでは、試聴リストを随時公開予定。
□ 「ドラマCD スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-」
発売日:5月25日
価格:2,800円(税別)
ドラマCDには、ゲーム本編で語られなかったオリジナルエピソードを4本収録している。また、ドラマCD内BGMには、オリジナル・サウンドトラックに収録された楽曲を使用している。
対象店舗で本ドラマCDを購入することで、店舗別購入特典「スペシャルトークCD」が付属する。
【店舗別購入特典「スペシャルトークCD」詳細】
・「スペシャルトークCD 石川界人&東山奈央編」
対象店舗:SQUARE ENIX e-STORE/TOWER RECORDS 全店
・「スペシャルトークCD 石川界人&諏訪部順一編」
対象店舗:アニメイト 全店
「Astra Nova」は、スクウェア・エニックスのPlayStation 4 / PlayStation 3用ゲーム「スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-」のテーマソングとして書き下ろされたナンバー。ゲームの壮大な世界にぴったりな、ストリングスの音色を取り入れたミディアムチューンに仕上がっている。なお「Astra Nova」は、日本だけでなく全世界111の国と地域にて順次配信される。
so5インタビュー
小林氏:
僕はRPGが大好きなんです。ゲームの魅力全てが詰まっていて,夢がある。中でも「スターオーシャン」の方向性は,少年マンガの主人公になれるような感じがあって好きなんですよ。
確かに剣と魔法,SFといったキーワードを見ても,少年マンガの雰囲気がありますね。小林さんが本作を立ち上げようと思った理由は分かりましたが,それを会社に認めてもらうのは大変ではなかったですか?
小林氏:
確かに現在のコンシューマゲーム開発はリスクが大きい部分がありますが,スクウェア・エニックスはコンテンツを作る会社ですので,きちんとその意図を説明できれば,理解してもらうのも早いんです。そういう意味でも,すごい会社だと思います。
しばらく間の空いたシリーズの最新作というと,最近ではスマートフォンやブラウザ向けに,外伝などを展開するケースが多いようです。今回据え置き型ゲーム機向けのナンバリングタイトルにした理由を聞かせてください。
小林氏:
物語性の強いものは,受け手の感情を育てていくと思うんです。僕が子供の頃に字を覚えたのはマンガですし,本を読んで文章力を,映画を見て感情を育んできました。コンシューマゲームもそうしたことができるところに到達したと思っています。
そんな中で「スターオーシャン」の物語を表現し,そこから得られたものを心の糧としてもらうにはやはりじっくり遊ぶ据え置き型ゲーム機だろうと思って,少々無理を言ってやらせてもらいました。
自分のような体験をしてもらいたいという思いでここまで開発してこられたんですね。
小川氏:
小林さんは,開発現場のことを考えていいものを作れるようにした上で,クオリティに関してはお客さん目線でのジャッジをして頂けるので,そこは凄く信頼していますね。
あきまん氏:
ゲーム作りというのは,あらゆる局面でピンチになるという意味で究極の現場の一つだと思うんですが,小林さんはそんな厳しい状況で,こぼれそうになるものをあきらめずに全部拾っていこうとするんです。何というか,すごく「まっとう」な人だと思います。
小林氏:
僕はクリエイターではないですから,皆さんのお力を借りて,作っていただいたものをまとめ,いかに商品性を高めていくかということを考えています。皆さんがゴールできるまでの道筋を作るのが仕事だと思っていますね。
そうやって完成しつつあるSO5ですが,キャラクターやストーリーをしっかり描くというところは,最近ヒットしている海外産オープンワールドRPGの,プレイヤーが自由にゲームを進めるシステムと,ある意味対照的なところがありますよね。そのあたりに対して思うところを聞かせてください。
小林氏:
日本と海外のRPGでは「ロールプレイ」の仕方が違うと思うんです。海外のものは“その世界に自分が自分のまま入り込んで楽しむ”というもの,日本は“少年マンガ的な展開を主人公目線で体験する”ものが多いように思います。
「スターオーシャン」シリーズは後者ですが,シームレスにしたことでオープンワールド的な快適さのニュアンスもありつつ,シナリオドリブンなRPGになれたのが今回のSO5ではないかと思っています。“23歳という大人になりたてのフィデルが,大人としてどう成長していくか”という,遊んだ方にいろいろな意見を持ってもらえるストーリーになっていますので,その中で自分がどう思うか,この冒険から何を持って帰るのかということですね。
小川氏:
「スターオーシャン」はシナリオを見ていく側面も強いタイトルだと思うので,キャラクターがいることが大前提なんですが,今回のフィデルは過去作と比べると,プレイヤーさんに近い視点でストーリーを楽しめる主人公になっていると思います。
では,最後にSO5を待ちわびているプレイヤーのみなさんにメッセージをお願いします。
小林氏:
実は技術的にいろいろと新しいことをしているゲームなのですが,触ってみると新しい感じがしないんです。これは正解だと思っているので,ぜひプレイしていただきたいです。開発中からずっとゲームを触ってきて,何が面白いのかということが麻痺している僕ですら面白いものになっていますから。
あきまん氏:
まずはまだ残っている仕事のクオリティをできるだけ理想値に近づけて,その後はプレイヤーとして,皆さんと体験を共有したいですね。
小川氏:
最後の最後までいろいろとチューニングをしましたので,遊びやすいゲームに仕上がっていると思います。皆さんのご期待に添えるタイトルになっていますので,楽しんでいただきたいです。
僕はRPGが大好きなんです。ゲームの魅力全てが詰まっていて,夢がある。中でも「スターオーシャン」の方向性は,少年マンガの主人公になれるような感じがあって好きなんですよ。
確かに剣と魔法,SFといったキーワードを見ても,少年マンガの雰囲気がありますね。小林さんが本作を立ち上げようと思った理由は分かりましたが,それを会社に認めてもらうのは大変ではなかったですか?
小林氏:
確かに現在のコンシューマゲーム開発はリスクが大きい部分がありますが,スクウェア・エニックスはコンテンツを作る会社ですので,きちんとその意図を説明できれば,理解してもらうのも早いんです。そういう意味でも,すごい会社だと思います。
しばらく間の空いたシリーズの最新作というと,最近ではスマートフォンやブラウザ向けに,外伝などを展開するケースが多いようです。今回据え置き型ゲーム機向けのナンバリングタイトルにした理由を聞かせてください。
小林氏:
物語性の強いものは,受け手の感情を育てていくと思うんです。僕が子供の頃に字を覚えたのはマンガですし,本を読んで文章力を,映画を見て感情を育んできました。コンシューマゲームもそうしたことができるところに到達したと思っています。
そんな中で「スターオーシャン」の物語を表現し,そこから得られたものを心の糧としてもらうにはやはりじっくり遊ぶ据え置き型ゲーム機だろうと思って,少々無理を言ってやらせてもらいました。
自分のような体験をしてもらいたいという思いでここまで開発してこられたんですね。
小川氏:
小林さんは,開発現場のことを考えていいものを作れるようにした上で,クオリティに関してはお客さん目線でのジャッジをして頂けるので,そこは凄く信頼していますね。
あきまん氏:
ゲーム作りというのは,あらゆる局面でピンチになるという意味で究極の現場の一つだと思うんですが,小林さんはそんな厳しい状況で,こぼれそうになるものをあきらめずに全部拾っていこうとするんです。何というか,すごく「まっとう」な人だと思います。
小林氏:
僕はクリエイターではないですから,皆さんのお力を借りて,作っていただいたものをまとめ,いかに商品性を高めていくかということを考えています。皆さんがゴールできるまでの道筋を作るのが仕事だと思っていますね。
そうやって完成しつつあるSO5ですが,キャラクターやストーリーをしっかり描くというところは,最近ヒットしている海外産オープンワールドRPGの,プレイヤーが自由にゲームを進めるシステムと,ある意味対照的なところがありますよね。そのあたりに対して思うところを聞かせてください。
小林氏:
日本と海外のRPGでは「ロールプレイ」の仕方が違うと思うんです。海外のものは“その世界に自分が自分のまま入り込んで楽しむ”というもの,日本は“少年マンガ的な展開を主人公目線で体験する”ものが多いように思います。
「スターオーシャン」シリーズは後者ですが,シームレスにしたことでオープンワールド的な快適さのニュアンスもありつつ,シナリオドリブンなRPGになれたのが今回のSO5ではないかと思っています。“23歳という大人になりたてのフィデルが,大人としてどう成長していくか”という,遊んだ方にいろいろな意見を持ってもらえるストーリーになっていますので,その中で自分がどう思うか,この冒険から何を持って帰るのかということですね。
小川氏:
「スターオーシャン」はシナリオを見ていく側面も強いタイトルだと思うので,キャラクターがいることが大前提なんですが,今回のフィデルは過去作と比べると,プレイヤーさんに近い視点でストーリーを楽しめる主人公になっていると思います。
では,最後にSO5を待ちわびているプレイヤーのみなさんにメッセージをお願いします。
小林氏:
実は技術的にいろいろと新しいことをしているゲームなのですが,触ってみると新しい感じがしないんです。これは正解だと思っているので,ぜひプレイしていただきたいです。開発中からずっとゲームを触ってきて,何が面白いのかということが麻痺している僕ですら面白いものになっていますから。
あきまん氏:
まずはまだ残っている仕事のクオリティをできるだけ理想値に近づけて,その後はプレイヤーとして,皆さんと体験を共有したいですね。
小川氏:
最後の最後までいろいろとチューニングをしましたので,遊びやすいゲームに仕上がっていると思います。皆さんのご期待に添えるタイトルになっていますので,楽しんでいただきたいです。
スターオーシャン5 トロフィー
スターオーシャン5 トロフィー
プラチナ STAR OCEAN 5 全てのトロフィーを獲得した
ブロンズ スタールの英雄 エイタロンを壊滅させた
ブロンズ パヴィヌ撃破 パヴィヌを撃破した
ブロンズ デル・スール撃破 デル・スールを撃破した
ブロンズ トーラス撃破 トーラスを撃破した
ブロンズ アルマ将軍撃破 アルマ将軍を撃破した
シルバー 天に仇なす者 ガブリエ・セレスタを撃破した
ゴールド 神を斬獲せし者 イセリア・クィーンを撃破した
シルバー 理想の未来 ミキとのハッピーエンドを迎えた
シルバー 受け継がれる心 ヴィクトルとのハッピーエンドを迎えた
シルバー わたしの最優先事項 フィオーレとのハッピーエンドを迎えた
シルバー 星の海へ エマーソンとのハッピーエンドを迎えた
シルバー 二人だけの時間 アンヌとのハッピーエンドを迎えた
シルバー そしてリリアは リリアとのハッピーエンドを迎えた
ブロンズ 伝説の始まり 2周目を開始した
ブロンズ 怒涛の一撃 リザーブラッシュを使用した
ブロンズ 反撃の猛火 ガードカウンターを使用した
ブロンズ オレ達の戦いはこれからだ 戦闘から逃走した
ブロンズ 空気の読める人 イベント中にエモーションを使用した
シルバー 遥かな高みを目指して レベルが255になった
シルバー UNIVERSEレベルクリア UNIVERSEレベルでゲームをクリアした
ゴールド CHAOSレベルクリア CHAOSレベルでゲームをクリアした
ブロンズ 初体験 レシピ合成を行った
シルバー 二代目ウェルチ襲名 全てのレシピ合成を解放した
ブロンズ 孤高の研究家 クリエイティブ合成で最も貴重な薬品を合成した
ブロンズ 食材マイスター クリエイティブ合成で最も貴重な食材を合成した
ブロンズ メタルアルケミスト クリエイティブ合成で最も貴重な金属を合成した
ブロンズ 大地の恵み クリエイティブ合成で最も貴重な自然物を合成した
ブロンズ 知の探求者 クリエイティブ合成で最も貴重な魔法素材を合成した
ブロンズ 名匠の誉 クリエイティブ合成で最も貴重な機械を合成した
シルバー 失敗は成功のもと クリエイティブ合成で作ってはいけないものを作った
ブロンズ 免許皆伝 全ての必殺技・呪印術を習得した
シルバー 千両役者 数多くのロールを習得した
ブロンズ バトルコレクション50% バトルコレクションの達成率が50%になる
シルバー バトルコレクションComplete バトルコレクションの達成率が100%になる
ブロンズ エネミー図鑑50% エネミー図鑑の達成率が50%になる
シルバー エネミー図鑑Complete エネミー図鑑の達成率が100%になる
ブロンズ アイテム図鑑50% アイテム図鑑の達成率が50%になる
シルバー アイテム図鑑Complete アイテム図鑑の達成率が100%になる
ブロンズ クエスト50% クエストの達成率が50%になる
シルバー クエストComplete クエストの達成率が100%になる
プラチナ STAR OCEAN 5 全てのトロフィーを獲得した
ブロンズ スタールの英雄 エイタロンを壊滅させた
ブロンズ パヴィヌ撃破 パヴィヌを撃破した
ブロンズ デル・スール撃破 デル・スールを撃破した
ブロンズ トーラス撃破 トーラスを撃破した
ブロンズ アルマ将軍撃破 アルマ将軍を撃破した
シルバー 天に仇なす者 ガブリエ・セレスタを撃破した
ゴールド 神を斬獲せし者 イセリア・クィーンを撃破した
シルバー 理想の未来 ミキとのハッピーエンドを迎えた
シルバー 受け継がれる心 ヴィクトルとのハッピーエンドを迎えた
シルバー わたしの最優先事項 フィオーレとのハッピーエンドを迎えた
シルバー 星の海へ エマーソンとのハッピーエンドを迎えた
シルバー 二人だけの時間 アンヌとのハッピーエンドを迎えた
シルバー そしてリリアは リリアとのハッピーエンドを迎えた
ブロンズ 伝説の始まり 2周目を開始した
ブロンズ 怒涛の一撃 リザーブラッシュを使用した
ブロンズ 反撃の猛火 ガードカウンターを使用した
ブロンズ オレ達の戦いはこれからだ 戦闘から逃走した
ブロンズ 空気の読める人 イベント中にエモーションを使用した
シルバー 遥かな高みを目指して レベルが255になった
シルバー UNIVERSEレベルクリア UNIVERSEレベルでゲームをクリアした
ゴールド CHAOSレベルクリア CHAOSレベルでゲームをクリアした
ブロンズ 初体験 レシピ合成を行った
シルバー 二代目ウェルチ襲名 全てのレシピ合成を解放した
ブロンズ 孤高の研究家 クリエイティブ合成で最も貴重な薬品を合成した
ブロンズ 食材マイスター クリエイティブ合成で最も貴重な食材を合成した
ブロンズ メタルアルケミスト クリエイティブ合成で最も貴重な金属を合成した
ブロンズ 大地の恵み クリエイティブ合成で最も貴重な自然物を合成した
ブロンズ 知の探求者 クリエイティブ合成で最も貴重な魔法素材を合成した
ブロンズ 名匠の誉 クリエイティブ合成で最も貴重な機械を合成した
シルバー 失敗は成功のもと クリエイティブ合成で作ってはいけないものを作った
ブロンズ 免許皆伝 全ての必殺技・呪印術を習得した
シルバー 千両役者 数多くのロールを習得した
ブロンズ バトルコレクション50% バトルコレクションの達成率が50%になる
シルバー バトルコレクションComplete バトルコレクションの達成率が100%になる
ブロンズ エネミー図鑑50% エネミー図鑑の達成率が50%になる
シルバー エネミー図鑑Complete エネミー図鑑の達成率が100%になる
ブロンズ アイテム図鑑50% アイテム図鑑の達成率が50%になる
シルバー アイテム図鑑Complete アイテム図鑑の達成率が100%になる
ブロンズ クエスト50% クエストの達成率が50%になる
シルバー クエストComplete クエストの達成率が100%になる
スターオーシャン5発売延期、バトルシステム
スクウェア・エニックスは、プレイステーション 3版RPG「スターオーシャン5」の発売を4月28日に延期する。プレイステーション 4版は開発が完了しており、予定通り3月31日に発売される。価格は各7,980円(税別)。
延期の理由としては、PS3のハードウェアに合わせた最適化、品質向上のためとしている。なお、PS4版とPS3版ではハードウェアの性能や機能の違いから差が生じるが、ゲームの内容は違わないとしている。
アクションゲームのような手応えを持つ戦闘システムなどが好評を博しているRPGシリーズの最新作となる『スターオーシャン5』は、リアルタイムアクションバトルをシームレスへと進化させており、刺激溢れる一作として多くのユーザーから注目を集めています。
待望の発売日まで残り一ヶ月を切っており、指折り数えて待っている方も多いことと思いますが、このたび本作に関する最新映像がお披露目を迎えました。本作は、PS4およびPS3にリリースされますが、それぞれのゲームシーンを直接比較できるこのプレイ動画では、街中やバトルなどの模様を一目で確認することが可能です。
特に大きな違いのひとつとして、フィールドのシーンが上げられます。PS4では、足元に丈の長い草が生えていますが、PS3では省略されている模様。また遠くに見える敵の姿も、PS4とPS3では認識できる距離に差があります。片方のハードのみ持っている方にとっては選択の余地はありませんが、両ハードを持っているユーザーは、購入する際の判断材料としてこの映像をチェックしてみてはいかがでしょうか。
バトルシステム
エネミーに対して、コンボ攻撃を繋げヒット数を増やすことで、リザーブゲージ増加量アップの「コンボボーナス」が発生し、通常攻撃やバトルスキルをタイミングよく連続で繰り出し、攻撃の発動時間を短縮することができるキャンセルが成功すると、攻撃力アップの「キャンセルボーナス」が発生します。
コンボボーナス
リザーブゲージ増加量アップ、10コンボ毎に+20%、最大100コンボで+300%
キャンセルボーナス
攻撃力アップ、キャンセル1段毎に+25%、最大+200%
リザーブラッシュタイプ
リザーブラッシュはセッティングで、操作キャラクターが発動するか、発動者を操作キャラクターとは別のキャラクターに設定するか、選択することが可能。自分の戦術に合わせて、上手く使い分けましょう。
例えば個別に設定する場合、近接型キャラクターを操作しつつ、パーティがピンチになった際に、ミキの「アーケイディア」で回復を行うなどといった使い方もできます。
リザーブゲージ消費量の切り替え
リザーブゲージのストックが2以上ある場合、リザーブラッシュを使用する際のリザーブージ消費量を任意に切り替えることが可能。リザーブゲージは最大5まで溜めることがきます。
リザーブゲージの消費量によって攻撃力や効果が増減するので、一気に使い切るのか、それぞれのキャラクターで使い分けるのか、戦況に合わせて、上手く切り替えてください。なおバトル中、任意でリザーブラッシュで消費するゲージ量を切り替えることができます。
バトルスキル
・羅刹刃
素早い連撃を繰り出しながら前方に突撃する。発動後は、複数の敵を吹き飛ばしながら直進していく。
・血風大車輪
武器を振り回し、発生させた旋風で周囲の敵を切り刻む。旋風は空気の流れを変化させ、対象を引き寄せる。
・煉獄掌
突き刺した剣に練り上げた闘気を気合と共に解き放つ。煉獄から噴き上がる火柱は敵を焼き尽くす。
・サンダーフレア
敵を覆いつくすように電撃の檻を形成する。巻き込んだ敵のATKを一時的に低下させる。
・ダークイーター
闇の魔物を召喚して解き放つ。魔物は、ターゲットを引き摺り回しつつ貪り喰らう。
・エクスティンクション
敵を反物質ドーム内に封じ込めた後、爆発させる。ドームはターゲットの周囲の者も巻き込んで破裂する。
延期の理由としては、PS3のハードウェアに合わせた最適化、品質向上のためとしている。なお、PS4版とPS3版ではハードウェアの性能や機能の違いから差が生じるが、ゲームの内容は違わないとしている。
アクションゲームのような手応えを持つ戦闘システムなどが好評を博しているRPGシリーズの最新作となる『スターオーシャン5』は、リアルタイムアクションバトルをシームレスへと進化させており、刺激溢れる一作として多くのユーザーから注目を集めています。
待望の発売日まで残り一ヶ月を切っており、指折り数えて待っている方も多いことと思いますが、このたび本作に関する最新映像がお披露目を迎えました。本作は、PS4およびPS3にリリースされますが、それぞれのゲームシーンを直接比較できるこのプレイ動画では、街中やバトルなどの模様を一目で確認することが可能です。
特に大きな違いのひとつとして、フィールドのシーンが上げられます。PS4では、足元に丈の長い草が生えていますが、PS3では省略されている模様。また遠くに見える敵の姿も、PS4とPS3では認識できる距離に差があります。片方のハードのみ持っている方にとっては選択の余地はありませんが、両ハードを持っているユーザーは、購入する際の判断材料としてこの映像をチェックしてみてはいかがでしょうか。
バトルシステム
エネミーに対して、コンボ攻撃を繋げヒット数を増やすことで、リザーブゲージ増加量アップの「コンボボーナス」が発生し、通常攻撃やバトルスキルをタイミングよく連続で繰り出し、攻撃の発動時間を短縮することができるキャンセルが成功すると、攻撃力アップの「キャンセルボーナス」が発生します。
コンボボーナス
リザーブゲージ増加量アップ、10コンボ毎に+20%、最大100コンボで+300%
キャンセルボーナス
攻撃力アップ、キャンセル1段毎に+25%、最大+200%
リザーブラッシュタイプ
リザーブラッシュはセッティングで、操作キャラクターが発動するか、発動者を操作キャラクターとは別のキャラクターに設定するか、選択することが可能。自分の戦術に合わせて、上手く使い分けましょう。
例えば個別に設定する場合、近接型キャラクターを操作しつつ、パーティがピンチになった際に、ミキの「アーケイディア」で回復を行うなどといった使い方もできます。
リザーブゲージ消費量の切り替え
リザーブゲージのストックが2以上ある場合、リザーブラッシュを使用する際のリザーブージ消費量を任意に切り替えることが可能。リザーブゲージは最大5まで溜めることがきます。
リザーブゲージの消費量によって攻撃力や効果が増減するので、一気に使い切るのか、それぞれのキャラクターで使い分けるのか、戦況に合わせて、上手く切り替えてください。なおバトル中、任意でリザーブラッシュで消費するゲージ量を切り替えることができます。
バトルスキル
・羅刹刃
素早い連撃を繰り出しながら前方に突撃する。発動後は、複数の敵を吹き飛ばしながら直進していく。
・血風大車輪
武器を振り回し、発生させた旋風で周囲の敵を切り刻む。旋風は空気の流れを変化させ、対象を引き寄せる。
・煉獄掌
突き刺した剣に練り上げた闘気を気合と共に解き放つ。煉獄から噴き上がる火柱は敵を焼き尽くす。
・サンダーフレア
敵を覆いつくすように電撃の檻を形成する。巻き込んだ敵のATKを一時的に低下させる。
・ダークイーター
闇の魔物を召喚して解き放つ。魔物は、ターゲットを引き摺り回しつつ貪り喰らう。
・エクスティンクション
敵を反物質ドーム内に封じ込めた後、爆発させる。ドームはターゲットの周囲の者も巻き込んで破裂する。
スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-
スクウェア・エニックスはスターオーシャン5(プレイステーション4版は2016年3月31日発売、プレイステーション3版は2016年4月28日発売)のゲームシステム紹介動画“プライベートアクション編”と“ウェルチ編”、さらに、本作の魅力を簡単にわかりやすくまとめたコンテンツ“はじめてでも分かる!スターオーシャン5”が公開された。
【ゲームシシテム紹介動画「プライベートアクション編」&「ウェルチ編」】
プライベートアクション編では、道中や街中で発生する、仲間たちとの特別なイベント“プライベートアクション”を 諏訪部順一さん(エマーソン役)と藤村歩さん(アンヌ役)によるナレーションで紹介。
スクウェア・エニックスは、プレイステーション4版を2016年3月31日、 プレイステーション3版を4月28日に発売予定の『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』について、バトルシステムを紹介する動画2本を公開した。
動画では、諏訪部順一さん(エマーソン役)と藤村歩さん(アンヌ役)が、ナレーションで本作のバトルシステムを紹介。“基本編”では敵とのエンカウント、攻撃・防御、キャラクターチェンジなど、“応用編”では3すくみ、バトルスキル、リザーブケージなどが紹介されている。発売前に、ぜひチェックしておこう。
スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-(インテグリティ アンド フェイスレスネス)(プレイステーション4版2016年3月31日発売、 プレイステーション3版2016年4月28日発売)の主人公フィデルを演じる石川界人さんによるスペシャルインタビュー動画を公開した。
本映像では、主人公フィデル・カミューズを演じる石川界人さんと本作のプロデューサー小林秀一によるインタビューに加え、石川さんによる実況プレイが披露されている。
ミキとリリアのプライベートアクションも紹介!
話題のRPGシリーズ最新作『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-(インテグリティ アンド フェイスレスネス)』の第11報を掲載! 今回は、主人公たちの前に立ちふさがる“クロノス”と呼ばれる組織の詳細など、初公開となる情報をお届けするぞ。
【ゲームシシテム紹介動画「プライベートアクション編」&「ウェルチ編」】
プライベートアクション編では、道中や街中で発生する、仲間たちとの特別なイベント“プライベートアクション”を 諏訪部順一さん(エマーソン役)と藤村歩さん(アンヌ役)によるナレーションで紹介。
スクウェア・エニックスは、プレイステーション4版を2016年3月31日、 プレイステーション3版を4月28日に発売予定の『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』について、バトルシステムを紹介する動画2本を公開した。
動画では、諏訪部順一さん(エマーソン役)と藤村歩さん(アンヌ役)が、ナレーションで本作のバトルシステムを紹介。“基本編”では敵とのエンカウント、攻撃・防御、キャラクターチェンジなど、“応用編”では3すくみ、バトルスキル、リザーブケージなどが紹介されている。発売前に、ぜひチェックしておこう。
スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-(インテグリティ アンド フェイスレスネス)(プレイステーション4版2016年3月31日発売、 プレイステーション3版2016年4月28日発売)の主人公フィデルを演じる石川界人さんによるスペシャルインタビュー動画を公開した。
本映像では、主人公フィデル・カミューズを演じる石川界人さんと本作のプロデューサー小林秀一によるインタビューに加え、石川さんによる実況プレイが披露されている。
ミキとリリアのプライベートアクションも紹介!
話題のRPGシリーズ最新作『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-(インテグリティ アンド フェイスレスネス)』の第11報を掲載! 今回は、主人公たちの前に立ちふさがる“クロノス”と呼ばれる組織の詳細など、初公開となる情報をお届けするぞ。
◆サブキャラクター
■ダリル・カミューズ(CV:置鮎龍太郎)
性別:男性/ 年齢:49歳/ 武器:片手剣出身:惑星フェイクリード、レスリア王国スタール
「誰かのために振るう剣は強い。想いを刃にのせるのだ」
フィデルの父親で、レスリア王国でも名を馳せる剣術士。カミューズ流剣術の現当主で、フィデルやヴィクトルはダリルから剣術を学んだ。その腕前から、中央レスリア軍の剣術指南も努め、剣術だけでなく人望も厚く、ヴィクトルからも多大な信頼を受けている。非常に厳格な性格で、フィデルに対して厳しく当たるが、それは愛情の裏返しであろうか。
■テッド(CV:下野紘)
性別:男性/ 年齢:23歳/ 武器:剣/ 出身:惑星フェイクリード、レスリア王国スタール
「さすがはカミューズ流の正統後継者。軍師っぷりも親父さんゆずりだな」
フィデル、ミキの幼馴染で、明るくお調子者。フィデルと同じ幼い頃からダリルに剣を習っており、スタール村でフィデルと共にトレーニングを行うのが日課となっている。その技術はフィデルに勝るとも劣らないとの噂だが……?
■ケイサス(CV:林勇)
性別:男性/ 年齢:??(見た目は子供)/ 出身:惑星フェイクリード、ランドック
王国
「フィオーレがお客さんを連れて来るなんて珍しいですね」
フィオーレの師匠であり、ランドック王立呪印研究所の現所長。彼に並ぶほど呪印に詳しい者はいないと評される天才呪印研究家であり権威。本人は幼すぎるため呪印は刻んでおらず、自分の若さをコンプレックスに思っている。子供らしからぬ立ち振る舞いで、研究所を仕切っている。子供ながらに天才と呼ばれる、ケイサスならではの悩みを抱えているようだ。
龍が如く極 試練闘技
試練闘技七(黄金銃)と乱戦闘技十(柏木さん)がクリアできん。どなたかコツを教えてください
乱戦10は冷麺の攻撃を空振りさせてチンピラの△キックでチクチクヒート貯めて貯まったらイスでヒートの繰り返し
後で出てくる世良も同様って動画がYouTubeにあって真似したらクリア出来た
時間足りないことはないから焦らなくていいよ
試練7は急げとしかアドバイスしようがないな
最後の硬い奴は引き撃ちで出口目指しながら倒すくらいか
最強隠しボスも刀で何とかなるから頑張れ
乱戦10の柏木さんはめんどくさかったら壁の方に常に誘導して
ラッシュスタイルで□→△→(出来れば攻撃来そうな時はガード)→ゲージ溜まったらチンピラか壊し屋でソファー使ってヒートアクション
っていうゴリ押しでもほぼノーダメージでいけるよ
後半ボスの流用なせいでやたらと超反応になってるから
壁際だとノックバック少ない分逆にハマってくれる
乱戦7は繰り返すか攻略動画見てパターン覚えないときついと思う
敵倒しながら構え移動と走りっぱなしのダッシュを切り替えないと間に合わない
残り時間は一番最後の扉から出た時点で50秒くらいは残ってないと多分クリア難しいかな
試練7は1人撃ってヒート溜まったらL1で敵の銃弾ガードできるようになるから
どんどん突っ込めばいい
ちなみに銃はリアルに強いのではなく
リボルバーがマシンガン(リロード不要)
黄金銃試練、イチイチ止まって撃ってたのでこれホント時間大丈夫かと思ってたけど
パンパン撃ちながら歩けるのでかなり短縮できるのを知ったのはクリア直前でした
現在第7章まで進めて
どこでも真島のランクをCまで上げたんだけど
その後はずっと休憩中・・・
西田のメールを無視したのがいけなかったのかな?
これ詰んだのかな?
乱戦10は冷麺の攻撃を空振りさせてチンピラの△キックでチクチクヒート貯めて貯まったらイスでヒートの繰り返し
後で出てくる世良も同様って動画がYouTubeにあって真似したらクリア出来た
時間足りないことはないから焦らなくていいよ
試練7は急げとしかアドバイスしようがないな
最後の硬い奴は引き撃ちで出口目指しながら倒すくらいか
最強隠しボスも刀で何とかなるから頑張れ
乱戦10の柏木さんはめんどくさかったら壁の方に常に誘導して
ラッシュスタイルで□→△→(出来れば攻撃来そうな時はガード)→ゲージ溜まったらチンピラか壊し屋でソファー使ってヒートアクション
っていうゴリ押しでもほぼノーダメージでいけるよ
後半ボスの流用なせいでやたらと超反応になってるから
壁際だとノックバック少ない分逆にハマってくれる
乱戦7は繰り返すか攻略動画見てパターン覚えないときついと思う
敵倒しながら構え移動と走りっぱなしのダッシュを切り替えないと間に合わない
残り時間は一番最後の扉から出た時点で50秒くらいは残ってないと多分クリア難しいかな
試練7は1人撃ってヒート溜まったらL1で敵の銃弾ガードできるようになるから
どんどん突っ込めばいい
ちなみに銃はリアルに強いのではなく
リボルバーがマシンガン(リロード不要)
黄金銃試練、イチイチ止まって撃ってたのでこれホント時間大丈夫かと思ってたけど
パンパン撃ちながら歩けるのでかなり短縮できるのを知ったのはクリア直前でした
現在第7章まで進めて
どこでも真島のランクをCまで上げたんだけど
その後はずっと休憩中・・・
西田のメールを無視したのがいけなかったのかな?
これ詰んだのかな?
龍が如く極のカーチェイス
人によって鬼門バラバラだな。
特級ローテもカラオケもすぐにクリアできたけど、exハードのカーチェイスがクリアできん。
トロフィーあとexハードだけなのに。
EX-HARDのカーチェイス今2回目で奇跡的にクリアできて自分でビックリした
0の時はレジェンドカーチェイスがトラウマでビクビクしてたがあの時鍛えられせいか不思議とあれより難しいと感じなかった
とはいえクリア時に桐生と車のHPどっちも1cm程度しか残ってなくてギリギリでホッとしたけど
やっぱ大型トラックからが勝負のような気が
ロケランの弾は必ず撃ち落としながらもヒートアイ上手く使いながら下の雑魚と上の奴を
面倒だが丁寧に撃ち分けて赤◯牽制して倒していくのがいいかと思われ
もしそうなら俺自身シューティング系は凄い苦手ですが、かなり練習して自分で、
コツをつかみ進む方法しかありません。ですがアドバイス的なことくらいしかできませんがいいですか?
もし龍が如く極のカーチェイスで大体敵に標準合わせて当てられるならば、
まずは、確実に敵に当てられる練習をしてください!
それができるようになったら色んな事を意識して打つようにして下さい。
とりあえず先に進む前に敵に当てられる練習して、できるようになったら、
敵の回りに緑、黄色、赤の順に円がたの標準マークの色が変わります。
最初のほうは、緑が多いので楽ですが、途中から早く黄色から赤になったりする敵が出てきます。
基本は黄色や赤優先で倒します。ただ、運転してるのを倒さなきゃいけないときは先に運転している以外の雑魚を打ち、
残り一発くらいで倒せるようになったら一旦弾補充します。そのあとヒートアイで、
スローにし運転してるやつにあてます。それでも完全には倒せないのであとは運転してるやつに
標準を合わせて打ちまくれば運転してるやつは倒せます。でミサイルを持ったバイクのやつは、
バイク運転してるやつを倒せばミサイルを持ったやつも一緒に撃墜できます。
あとは、やっかいなのはトラックですが、まずは先にヒートアイをして、スローにし、
真ん中のやつを集中攻撃で倒します。そうすると画面切り替わります。
そのあとが重要。基本ミサイルを打ってきたらヒートアイをしてミサイルを先に破壊すること。
これは絶対条件です。最初のトラックに乗ったミサイル野郎は、とりあえずミサイルを打ってきたら
ミサイルをヒートアイで破壊。あとは銃を持った車が次々現れますが、まずは、その車のやつらを倒して下さい。
途中ミサイルを打ってきますがヒートアイで破壊しながら車に乗ってる銃のやつと運転手を倒して下さい。
そしたら車が出てこなくなるので、そのあとミサイル野郎を倒して下さい!
そのあとはトラック荷台に乗ったマシンガン野郎です。こいつになったらバイクに乗った
ミサイル野郎が次々出てきます。ここであせりがちになるので、とりあえずトラック荷台に乗ってる
マシンガンのやつが円がた標準マークが黄色から赤に変わりそうになったらマシンガン野郎の標準が
緑になるまで打って下さい。ただし、ミサイル野郎のバイクも来るのでヒートアイでバイクを
運転してるやつを倒して下さい。それを倒しながらまたマシンガン野郎が
打ちそうになったらマシンガン野郎を打ち、マシンガン野郎に打たせないようにすること。
そうしながら少しずつマシンガン野郎の体力を削り倒して下さい。このときもしマシンガン野郎に攻撃が間に
合わないときはヒートアイを使って下さい。すきあれば、一気にマシンガン野郎に集中で打ってね!
最後はトラックの運転手。これは俺なりのやり方ですが、まずはヒートアイにして標準を合わせてスローにして
何発か打つ。ヒートアイ切れても運転手に連打で打ちまくる!ヒートアイが少しでも使えるようになったら、
ヒートアイを使い、運転手を打つ。これをすればEXでもクリアできます。文章で説明すると大変ですが、
こんな感じです。これを頭に入れて練習すれば必ずクリアできます。
特級ローテもカラオケもすぐにクリアできたけど、exハードのカーチェイスがクリアできん。
トロフィーあとexハードだけなのに。
EX-HARDのカーチェイス今2回目で奇跡的にクリアできて自分でビックリした
0の時はレジェンドカーチェイスがトラウマでビクビクしてたがあの時鍛えられせいか不思議とあれより難しいと感じなかった
とはいえクリア時に桐生と車のHPどっちも1cm程度しか残ってなくてギリギリでホッとしたけど
やっぱ大型トラックからが勝負のような気が
ロケランの弾は必ず撃ち落としながらもヒートアイ上手く使いながら下の雑魚と上の奴を
面倒だが丁寧に撃ち分けて赤◯牽制して倒していくのがいいかと思われ
もしそうなら俺自身シューティング系は凄い苦手ですが、かなり練習して自分で、
コツをつかみ進む方法しかありません。ですがアドバイス的なことくらいしかできませんがいいですか?
もし龍が如く極のカーチェイスで大体敵に標準合わせて当てられるならば、
まずは、確実に敵に当てられる練習をしてください!
それができるようになったら色んな事を意識して打つようにして下さい。
とりあえず先に進む前に敵に当てられる練習して、できるようになったら、
敵の回りに緑、黄色、赤の順に円がたの標準マークの色が変わります。
最初のほうは、緑が多いので楽ですが、途中から早く黄色から赤になったりする敵が出てきます。
基本は黄色や赤優先で倒します。ただ、運転してるのを倒さなきゃいけないときは先に運転している以外の雑魚を打ち、
残り一発くらいで倒せるようになったら一旦弾補充します。そのあとヒートアイで、
スローにし運転してるやつにあてます。それでも完全には倒せないのであとは運転してるやつに
標準を合わせて打ちまくれば運転してるやつは倒せます。でミサイルを持ったバイクのやつは、
バイク運転してるやつを倒せばミサイルを持ったやつも一緒に撃墜できます。
あとは、やっかいなのはトラックですが、まずは先にヒートアイをして、スローにし、
真ん中のやつを集中攻撃で倒します。そうすると画面切り替わります。
そのあとが重要。基本ミサイルを打ってきたらヒートアイをしてミサイルを先に破壊すること。
これは絶対条件です。最初のトラックに乗ったミサイル野郎は、とりあえずミサイルを打ってきたら
ミサイルをヒートアイで破壊。あとは銃を持った車が次々現れますが、まずは、その車のやつらを倒して下さい。
途中ミサイルを打ってきますがヒートアイで破壊しながら車に乗ってる銃のやつと運転手を倒して下さい。
そしたら車が出てこなくなるので、そのあとミサイル野郎を倒して下さい!
そのあとはトラック荷台に乗ったマシンガン野郎です。こいつになったらバイクに乗った
ミサイル野郎が次々出てきます。ここであせりがちになるので、とりあえずトラック荷台に乗ってる
マシンガンのやつが円がた標準マークが黄色から赤に変わりそうになったらマシンガン野郎の標準が
緑になるまで打って下さい。ただし、ミサイル野郎のバイクも来るのでヒートアイでバイクを
運転してるやつを倒して下さい。それを倒しながらまたマシンガン野郎が
打ちそうになったらマシンガン野郎を打ち、マシンガン野郎に打たせないようにすること。
そうしながら少しずつマシンガン野郎の体力を削り倒して下さい。このときもしマシンガン野郎に攻撃が間に
合わないときはヒートアイを使って下さい。すきあれば、一気にマシンガン野郎に集中で打ってね!
最後はトラックの運転手。これは俺なりのやり方ですが、まずはヒートアイにして標準を合わせてスローにして
何発か打つ。ヒートアイ切れても運転手に連打で打ちまくる!ヒートアイが少しでも使えるようになったら、
ヒートアイを使い、運転手を打つ。これをすればEXでもクリアできます。文章で説明すると大変ですが、
こんな感じです。これを頭に入れて練習すれば必ずクリアできます。
『龍が如く』情報局の龍が如く極の情報
『龍が如く』情報局”特設ページで過去映像をチェック!
セガゲームスは、2015年12月に配信したWebバラエティー番組“セガなま ~セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ~”内“『龍が如く』情報局”のコーナー映像を、本日2016年1月6日より公開した。
タレントの橋本真帆がゲストとして登場した今回の“『龍が如く』情報局”では、2016年1月21日発売予定の『龍が如く 極』最新ストーリーPVや、『龍が如く6(仮題)』の先行体験版PVなどがお披露目され、両作をシリーズ総合監督・名越稔洋氏が解説。さらに本映像では、桐生一馬の元相棒・錦山彰変貌の一端を感じさせる、『龍が如く 極』の初公開ドラマシーンを確認することができる。
また本日1月6日より、“『龍が如く』情報局”の特設ページがオープン。2015年10月放送回からの過去映像も公開されているので、併せてチェックしておこう。
セクシーな昆虫の妖精たちの白熱バトル「昆虫女王メスキング」
「昆虫女王メスキング」は「龍が如く 極」の舞台となる東京・神室町の子供たちの間で大流行しているトレーディンカード型アーケードゲーム、その名も「昆虫女王メスキング」。セクシーなコスチュームに身を包んだ昆虫の妖精たちが森の女王の座を争う白熱バトルが繰り広げられる。様々なカードを集めて“あいしょう”の良いデッキを組み、ライバルを倒して最強のメスキングマスターを目指していく。
ゲームの基本はシンプルなじゃんけんバトル。互いに「グー」、「チョキ」、「パー」にセットされた“わざ”を選び、じゃんけんに勝ったほうが相手を攻撃、先に相手の体力をゼロにした方が勝利という、誰にでも遊べるルールとなっている。
「メスキング」をプレイするには「メスキングカード」が必要となる。カードには、“昆虫カード”と“わざカード”の2種類が存在し、昆虫カードに「グー」、「チョキ」、「パー」それぞれのわざカードをセットしてデッキを組み、ライバルたちとのメスキングバトルに挑む。昆虫カードとわざカードには相性があるので、その昆虫が得意とするわざを選んでバトルを有利にすすめていく。
また、メスキングカードは神室町の様々な場所に落ちていたり、メスキングのサブストーリーを進めることで入手可能。
『龍が如く 極』の舞台となる東京・神室町の子供たちの間で大流行しているのが、トレーディンカード型アーケードゲーム「昆虫女王メスキング」。セクシーなコスチュームに身を包んだ昆虫の妖精たちが、森の女王の座を争う白熱バトルを繰り広げます。様々なカードを集めて“あいしょう”の良いデッキを組み、ライバルを倒して最強のメスキングマスターを目指してください。
ゲームの基本はシンプルなじゃんけんバトル。互いに「グー」、「チョキ」、「パー」にセットされた“わざ”を選び、じゃんけんに勝ったほうが相手を攻撃、先に相手の体力をゼロにした方が勝利という、誰にでも遊べるルールです。
「龍が如く」シリーズと言えば欠かせないのがプレイスポット「キャバクラ」。制限時間内に女の子と会話をしながら楽しくお酒を飲める場所、それが「キャバクラ」だ。お気に入りのキャスト(キャバ嬢)を見つけたら、お店に通って指名する。
高いお酒を注文したり、プレゼントを贈ったりすることで女の子の好感度を上げ、見事アフター(店外デート)に誘うことができれば、プレイスポットで一緒にミニゲームを楽しむことも可能。さらに、「龍が如く 極」からは「キャバクラ」も“極”エンターテイメントの領域へ。親密度が上がると実写映像によるデートが楽しめるようになった。
さらに『龍が如く 極』からは「キャバクラ」も“極”エンターテイメントの領域へ。なんと親密度が上がると、実写映像によるデートが楽しめるようになりました。新しくなったプレイスポット「キャバクラ」も見逃せません。
セガゲームスは、2015年12月に配信したWebバラエティー番組“セガなま ~セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ~”内“『龍が如く』情報局”のコーナー映像を、本日2016年1月6日より公開した。
タレントの橋本真帆がゲストとして登場した今回の“『龍が如く』情報局”では、2016年1月21日発売予定の『龍が如く 極』最新ストーリーPVや、『龍が如く6(仮題)』の先行体験版PVなどがお披露目され、両作をシリーズ総合監督・名越稔洋氏が解説。さらに本映像では、桐生一馬の元相棒・錦山彰変貌の一端を感じさせる、『龍が如く 極』の初公開ドラマシーンを確認することができる。
また本日1月6日より、“『龍が如く』情報局”の特設ページがオープン。2015年10月放送回からの過去映像も公開されているので、併せてチェックしておこう。
セクシーな昆虫の妖精たちの白熱バトル「昆虫女王メスキング」
「昆虫女王メスキング」は「龍が如く 極」の舞台となる東京・神室町の子供たちの間で大流行しているトレーディンカード型アーケードゲーム、その名も「昆虫女王メスキング」。セクシーなコスチュームに身を包んだ昆虫の妖精たちが森の女王の座を争う白熱バトルが繰り広げられる。様々なカードを集めて“あいしょう”の良いデッキを組み、ライバルを倒して最強のメスキングマスターを目指していく。
ゲームの基本はシンプルなじゃんけんバトル。互いに「グー」、「チョキ」、「パー」にセットされた“わざ”を選び、じゃんけんに勝ったほうが相手を攻撃、先に相手の体力をゼロにした方が勝利という、誰にでも遊べるルールとなっている。
「メスキング」をプレイするには「メスキングカード」が必要となる。カードには、“昆虫カード”と“わざカード”の2種類が存在し、昆虫カードに「グー」、「チョキ」、「パー」それぞれのわざカードをセットしてデッキを組み、ライバルたちとのメスキングバトルに挑む。昆虫カードとわざカードには相性があるので、その昆虫が得意とするわざを選んでバトルを有利にすすめていく。
また、メスキングカードは神室町の様々な場所に落ちていたり、メスキングのサブストーリーを進めることで入手可能。
『龍が如く 極』の舞台となる東京・神室町の子供たちの間で大流行しているのが、トレーディンカード型アーケードゲーム「昆虫女王メスキング」。セクシーなコスチュームに身を包んだ昆虫の妖精たちが、森の女王の座を争う白熱バトルを繰り広げます。様々なカードを集めて“あいしょう”の良いデッキを組み、ライバルを倒して最強のメスキングマスターを目指してください。
ゲームの基本はシンプルなじゃんけんバトル。互いに「グー」、「チョキ」、「パー」にセットされた“わざ”を選び、じゃんけんに勝ったほうが相手を攻撃、先に相手の体力をゼロにした方が勝利という、誰にでも遊べるルールです。
「龍が如く」シリーズと言えば欠かせないのがプレイスポット「キャバクラ」。制限時間内に女の子と会話をしながら楽しくお酒を飲める場所、それが「キャバクラ」だ。お気に入りのキャスト(キャバ嬢)を見つけたら、お店に通って指名する。
高いお酒を注文したり、プレゼントを贈ったりすることで女の子の好感度を上げ、見事アフター(店外デート)に誘うことができれば、プレイスポットで一緒にミニゲームを楽しむことも可能。さらに、「龍が如く 極」からは「キャバクラ」も“極”エンターテイメントの領域へ。親密度が上がると実写映像によるデートが楽しめるようになった。
さらに『龍が如く 極』からは「キャバクラ」も“極”エンターテイメントの領域へ。なんと親密度が上がると、実写映像によるデートが楽しめるようになりました。新しくなったプレイスポット「キャバクラ」も見逃せません。
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